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Python Loader.get_rect方法代码示例

本文整理汇总了Python中loader.Loader.get_rect方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Loader.get_rect方法的具体用法?Python Loader.get_rect怎么用?Python Loader.get_rect使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在loader.Loader的用法示例。


在下文中一共展示了Loader.get_rect方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: Player

# 需要导入模块: from loader import Loader [as 别名]
# 或者: from loader.Loader import get_rect [as 别名]
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x_position = 0, sprite = None):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = Loader().load(name = sprite, color_key = True)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.centerx = x_position
        self.rect.centery = HEIGHT - 50
        self.speed = 0.5

    def move(self, time, keys):
        print pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT, keys[pygame.K_LEFT], keys[pygame.K_RIGHT]
        if self.rect.left >= 0:
            
            if keys[pygame.K_LEFT]:
                self.rect.centerx -= self.speed * time
        if self.rect.right <= WIDTH:
            if keys[pygame.K_RIGHT]:
                self.rect.centerx += self.speed * time
开发者ID:fjruizruano,项目名称:paGame,代码行数:20,代码来源:player.py

示例2: System

# 需要导入模块: from loader import Loader [as 别名]
# 或者: from loader.Loader import get_rect [as 别名]
class System(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, sprite = None):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = Loader().load(name = sprite, color_key = True)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.centerx = WIDTH - (WIDTH/5)
        self.rect.centery = HEIGHT / 2
        self.speed = [0.5, -0.5]

    def update(self, time, pala_jug):
        self.rect.centerx += self.speed[0] * time
        self.rect.centery += self.speed[1] * time
        
        if self.rect.left <= 0 or self.rect.right >= WIDTH:
            self.speed[0] = -self.speed[0]
            self.rect.centerx += self.speed[0] * time
        if self.rect.top <= 0 or self.rect.bottom >= HEIGHT:
            self.speed[1] = -self.speed[1]
            self.rect.centery += self.speed[1] * time

        if pygame.sprite.collide_rect(self, pala_jug):
            self.rect.centerx += self.speed[0] * time
开发者ID:fjruizruano,项目名称:paGame,代码行数:24,代码来源:system.py


注:本文中的loader.Loader.get_rect方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。