本文整理汇总了Python中interfaces.GameObject.GameObject.onTimer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python GameObject.onTimer方法的具体用法?Python GameObject.onTimer怎么用?Python GameObject.onTimer使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类interfaces.GameObject.GameObject
的用法示例。
在下文中一共展示了GameObject.onTimer方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: onTimer
# 需要导入模块: from interfaces.GameObject import GameObject [as 别名]
# 或者: from interfaces.GameObject.GameObject import onTimer [as 别名]
def onTimer(self, tid, userArg):
"""
KBEngine method.
引擎回调timer触发
"""
#DEBUG_MSG("%s::onTimer: %i, tid:%i, arg:%i" % (self.getScriptName(), self.id, tid, userArg))
GameObject.onTimer(self, tid, userArg)
Spell.onTimer(self, tid, userArg)
示例2: onTimer
# 需要导入模块: from interfaces.GameObject import GameObject [as 别名]
# 或者: from interfaces.GameObject.GameObject import onTimer [as 别名]
def onTimer(self, tid, userArg):
"""
KBEngine method.
引擎回调timer触发
"""
#DEBUG_MSG("%s::onTimer: %i, tid:%i, arg:%i" % (self.getScriptName(), self.id, tid, userArg))
if SCDefine.TIMER_TYPE_SPAWN == userArg:
self.spawnTimer()
GameObject.onTimer(self, tid, userArg)
示例3: onTimer
# 需要导入模块: from interfaces.GameObject import GameObject [as 别名]
# 或者: from interfaces.GameObject.GameObject import onTimer [as 别名]
def onTimer(self, tid, userArg):
"""
KBEngine method.
引擎回调timer触发
"""
#DEBUG_MSG("%s::onTimer: %i, tid:%i, arg:%i" % (self.getScriptName(), self.id, tid, userArg))
if SCDefine.TIMER_TYPE_CREATE_SPACES == userArg:
self.createSpaceOnTimer(tid)
GameObject.onTimer(self, tid, userArg)
示例4: onTimer
# 需要导入模块: from interfaces.GameObject import GameObject [as 别名]
# 或者: from interfaces.GameObject.GameObject import onTimer [as 别名]
def onTimer(self, tid, userArg):
"""
KBEngine method.
引擎回调timer触发
"""
DEBUG_MSG("[BaseApp] %s::onTimer: %i, tid:%i, arg:%i" % (self.getScriptName(), self.id, tid, userArg))
if SCDefine.TIMER_TYPE_SPACE_SPAWN_TICK == userArg:
self.spawnOnTimer(tid)
GameObject.onTimer(self, tid, userArg)