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Python GameObject.onTimer方法代码示例

本文整理汇总了Python中interfaces.GameObject.GameObject.onTimer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python GameObject.onTimer方法的具体用法?Python GameObject.onTimer怎么用?Python GameObject.onTimer使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在interfaces.GameObject.GameObject的用法示例。


在下文中一共展示了GameObject.onTimer方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: onTimer

# 需要导入模块: from interfaces.GameObject import GameObject [as 别名]
# 或者: from interfaces.GameObject.GameObject import onTimer [as 别名]
	def onTimer(self, tid, userArg):
		"""
		KBEngine method.
		引擎回调timer触发
		"""
		#DEBUG_MSG("%s::onTimer: %i, tid:%i, arg:%i" % (self.getScriptName(), self.id, tid, userArg))
		GameObject.onTimer(self, tid, userArg)
		Spell.onTimer(self, tid, userArg)
开发者ID:435886030,项目名称:kbengine_demos_assets,代码行数:10,代码来源:Avatar.py

示例2: onTimer

# 需要导入模块: from interfaces.GameObject import GameObject [as 别名]
# 或者: from interfaces.GameObject.GameObject import onTimer [as 别名]
	def onTimer(self, tid, userArg):
		"""
		KBEngine method.
		引擎回调timer触发
		"""
		#DEBUG_MSG("%s::onTimer: %i, tid:%i, arg:%i" % (self.getScriptName(), self.id, tid, userArg))
		if SCDefine.TIMER_TYPE_SPAWN == userArg:
			self.spawnTimer()
		
		GameObject.onTimer(self, tid, userArg)
开发者ID:CSystem,项目名称:MyGameServerAssets,代码行数:12,代码来源:SpawnPoint.py

示例3: onTimer

# 需要导入模块: from interfaces.GameObject import GameObject [as 别名]
# 或者: from interfaces.GameObject.GameObject import onTimer [as 别名]
	def onTimer(self, tid, userArg):
		"""
		KBEngine method.
		引擎回调timer触发
		"""
		#DEBUG_MSG("%s::onTimer: %i, tid:%i, arg:%i" % (self.getScriptName(), self.id, tid, userArg))
		if SCDefine.TIMER_TYPE_CREATE_SPACES == userArg:
			self.createSpaceOnTimer(tid)
		
		GameObject.onTimer(self, tid, userArg)
开发者ID:435886030,项目名称:kbengine_demos_assets,代码行数:12,代码来源:Spaces.py

示例4: onTimer

# 需要导入模块: from interfaces.GameObject import GameObject [as 别名]
# 或者: from interfaces.GameObject.GameObject import onTimer [as 别名]
	def onTimer(self, tid, userArg):
		"""
		KBEngine method.
		引擎回调timer触发
		"""
		DEBUG_MSG("[BaseApp] %s::onTimer: %i, tid:%i, arg:%i" % (self.getScriptName(), self.id, tid, userArg))
		if SCDefine.TIMER_TYPE_SPACE_SPAWN_TICK == userArg:
			self.spawnOnTimer(tid)
		
		GameObject.onTimer(self, tid, userArg)
开发者ID:i-Designing,项目名称:KBengine-unity3d-server,代码行数:12,代码来源:Space.py


注:本文中的interfaces.GameObject.GameObject.onTimer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。