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Python GameObject.onRestore方法代码示例

本文整理汇总了Python中interfaces.GameObject.GameObject.onRestore方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python GameObject.onRestore方法的具体用法?Python GameObject.onRestore怎么用?Python GameObject.onRestore使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在interfaces.GameObject.GameObject的用法示例。


在下文中一共展示了GameObject.onRestore方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: onRestore

# 需要导入模块: from interfaces.GameObject import GameObject [as 别名]
# 或者: from interfaces.GameObject.GameObject import onRestore [as 别名]
	def onRestore(self):
		"""
		KBEngine method.
		entity的cell部分实体被恢复成功
		"""
		GameObject.onRestore(self)
		self.addTimer(1, 0, SCDefine.TIMER_TYPE_SPAWN)
开发者ID:CSystem,项目名称:MyGameServerAssets,代码行数:9,代码来源:SpawnPoint.py


注:本文中的interfaces.GameObject.GameObject.onRestore方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。