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Python GameObject.__init__方法代码示例

本文整理汇总了Python中interfaces.GameObject.GameObject.__init__方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python GameObject.__init__方法的具体用法?Python GameObject.__init__怎么用?Python GameObject.__init__使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在interfaces.GameObject.GameObject的用法示例。


在下文中一共展示了GameObject.__init__方法的15个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: __init__

# 需要导入模块: from interfaces.GameObject import GameObject [as 别名]
# 或者: from interfaces.GameObject.GameObject import __init__ [as 别名]
 def __init__(self):
     KBEngine.Entity.__init__(self)
     GameObject.__init__(self)
     Motion.__init__(self)
     Flags.__init__(self)
     State.__init__(self)
     Combat.__init__(self)
开发者ID:435886030,项目名称:kbengine_demos_assets,代码行数:9,代码来源:Monster.py

示例2: __init__

# 需要导入模块: from interfaces.GameObject import GameObject [as 别名]
# 或者: from interfaces.GameObject.GameObject import __init__ [as 别名]
	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		NPCObject.__init__(self)
		GameObject.__init__(self)

		DEBUG_MSG("[CellApp] Weapon::__init__: called, attackId: %i" % self.attackId)
		self.territoryControllerID = 0	
开发者ID:i-Designing,项目名称:KBengine-unity3d-server,代码行数:9,代码来源:Weapon.py

示例3: __init__

# 需要导入模块: from interfaces.GameObject import GameObject [as 别名]
# 或者: from interfaces.GameObject.GameObject import __init__ [as 别名]
	def __init__(self):
		KBEngine.Base.__init__(self)
		GameObject.__init__(self)
		
		self._spaceAllocs = {}
		self.addTimer(3, 1, wtimer.TIMER_TYPE_CREATE_SPACES)
		self.initAlloc()
		KBEngine.globalData["SpaceMgr"] = self
开发者ID:lweijin,项目名称:kbengine,代码行数:10,代码来源:Spaces.py

示例4: __init__

# 需要导入模块: from interfaces.GameObject import GameObject [as 别名]
# 或者: from interfaces.GameObject.GameObject import __init__ [as 别名]
	def __init__(self):
		GameObject.__init__(self) 
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		Teleport.__init__(self) 
		Dialog.__init__(self) 
开发者ID:FlameskyDexive,项目名称:kbengine,代码行数:10,代码来源:Avatar.py

示例5: __init__

# 需要导入模块: from interfaces.GameObject import GameObject [as 别名]
# 或者: from interfaces.GameObject.GameObject import __init__ [as 别名]
	def __init__(self):
		GameObject.__init__(self)
		self.createInNewSpace(None)
		
		self.spaceUTypeB = self.cellData["spaceUType"]
		
		# 这个地图上创建的entity总数
		self.tmpCreateEntityDatas = list(d_spaces.datas[self.spaceUTypeB].get("entities", []))
		self.avatars = {}
开发者ID:FlameskyDexive,项目名称:kbengine,代码行数:11,代码来源:Space.py

示例6: __init__

# 需要导入模块: from interfaces.GameObject import GameObject [as 别名]
# 或者: from interfaces.GameObject.GameObject import __init__ [as 别名]
    def __init__(self):
        KBEngine.Base.__init__(self)
        GameObject.__init__(self)

        # 初始化空间分配器
        self.initAlloc()

        # 向全局共享数据中注册这个管理器的mailbox以便在所有逻辑进程中可以方便的访问
        KBEngine.globalData["Spaces"] = self
开发者ID:hcy12321,项目名称:KBEngine-LearnNote,代码行数:11,代码来源:Spaces.py

示例7: __init__

# 需要导入模块: from interfaces.GameObject import GameObject [as 别名]
# 或者: from interfaces.GameObject.GameObject import __init__ [as 别名]
	def __init__(self):
		KBEngine.Proxy.__init__(self)
		GameObject.__init__(self)
		Teleport.__init__(self)
		
		self.accountEntity = None
		self.cellData["dbid"] = self.databaseID
		self.nameB = self.cellData["name"]
		self.spaceUTypeB = self.cellData["spaceUType"]
		self.inventory = InventoryMgr(self)
开发者ID:CSystem,项目名称:MyGameServerAssets,代码行数:12,代码来源:Avatar.py

示例8: __init__

# 需要导入模块: from interfaces.GameObject import GameObject [as 别名]
# 或者: from interfaces.GameObject.GameObject import __init__ [as 别名]
	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		GameObject.__init__(self)
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		SkillBox.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		Dialog.__init__(self)
		Teleport.__init__(self)
开发者ID:1958,项目名称:kbengine,代码行数:12,代码来源:Avatar.py

示例9: __init__

# 需要导入模块: from interfaces.GameObject import GameObject [as 别名]
# 或者: from interfaces.GameObject.GameObject import __init__ [as 别名]
	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		GameObject.__init__(self)
		
		resPath = d_spaces.datas.get(self.spaceUType)['resPath']
		KBEngine.addSpaceGeometryMapping(self.spaceID, None, resPath)

		DEBUG_MSG('created space[%d] entityID = %i, res = %s.' % (self.spaceUType, self.id, resPath))
		
		KBEngine.globalData["space_%i" % self.spaceID] = self.base
开发者ID:hj3938,项目名称:kbengine,代码行数:12,代码来源:Space.py

示例10: __init__

# 需要导入模块: from interfaces.GameObject import GameObject [as 别名]
# 或者: from interfaces.GameObject.GameObject import __init__ [as 别名]
	def __init__(self):
		KBEngine.Base.__init__(self)
		GameObject.__init__(self)
		self.createInNewSpace(None)
		
		self.spaceUTypeB = self.cellData["spaceUType"]		
		self.spaceResName = d_spaces.datas.get(self.spaceUTypeB)['resPath']
		
		# 这个地图上创建的entity总数
		self.tmpCreateEntityDatas = copy.deepcopy(d_spaces_spawns.datas.get(self.spaceUTypeB, ()))
		
		self.avatars = {}
开发者ID:i-Designing,项目名称:KBengine-unity3d-server,代码行数:14,代码来源:Space.py

示例11: __init__

# 需要导入模块: from interfaces.GameObject import GameObject [as 别名]
# 或者: from interfaces.GameObject.GameObject import __init__ [as 别名]
	def __init__(self):
		GameObject.__init__(self) 
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		Teleport.__init__(self) 
		Dialog.__init__(self) 
		
		# 设置每秒允许的最快速度, 超速会被拉回去
		self.topSpeed = 10.0
开发者ID:gameogre,项目名称:kbengine,代码行数:14,代码来源:Avatar.py

示例12: __init__

# 需要导入模块: from interfaces.GameObject import GameObject [as 别名]
# 或者: from interfaces.GameObject.GameObject import __init__ [as 别名]
	def __init__(self):
		GameObject.__init__(self)
		self.createInNewSpace(None)
		
		self.spaceUTypeB = self.cellData["spaceUType"]
		
		self.spaceResName = d_spaces.datas.get(self.spaceUTypeB)['resPath']
		
		# 这个地图上创建的entity总数
		self.tmpCreateEntityDatas = []
		self.avatars = {}
		self.createSpawnPointDatas()
开发者ID:gameogre,项目名称:kbengine,代码行数:14,代码来源:Space.py

示例13: __init__

# 需要导入模块: from interfaces.GameObject import GameObject [as 别名]
# 或者: from interfaces.GameObject.GameObject import __init__ [as 别名]
    def __init__(self):
        GameObject.__init__(self)

        resPath = d_spaces.datas.get(self.spaceUType)["resPath"]

        if resPath == "":
            resPath = "../../res/Media/Scenes/Scene1"
            KBEngine.addSpaceGeometryMapping(self.spaceID, None, resPath)
        else:
            KBEngine.addSpaceGeometryMapping(self.spaceID, None, resPath)

        DEBUG_MSG("created space[%d] entityID = %i, res = %s." % (self.spaceUType, self.id, resPath))

        KBEngine.globalData["space_%i" % self.spaceID] = self.base
开发者ID:hellopcworld,项目名称:kbengine,代码行数:16,代码来源:Space.py

示例14: __init__

# 需要导入模块: from interfaces.GameObject import GameObject [as 别名]
# 或者: from interfaces.GameObject.GameObject import __init__ [as 别名]
	def __init__(self):
		KBEngine.Proxy.__init__(self)
		GameObject.__init__(self)
		Teleport.__init__(self)

		# 如果登录是一个副本, 无论如何登录都放置在主场景上
		spacedatas = d_spaces.datas [self.cellData["spaceUType"]]
		avatar_inittab = d_avatar_inittab.datas[self.roleType]

		if "Duplicate" in spacedatas["entityType"]:
			self.cellData["spaceUType"] = avatar_inittab["spaceUType"]
			self.cellData["direction"] = (0, 0, avatar_inittab["spawnYaw"])
			self.cellData["position"] = avatar_inittab["spawnPos"]
		
		self.accountEntity = None
		self.cellData["dbid"] = self.databaseID
		self.nameB = self.cellData["name"]
		self.spaceUTypeB = self.cellData["spaceUType"]
		
		self._destroyTimer = 0
开发者ID:321543223,项目名称:kbengine,代码行数:22,代码来源:Avatar.py

示例15: __init__

# 需要导入模块: from interfaces.GameObject import GameObject [as 别名]
# 或者: from interfaces.GameObject.GameObject import __init__ [as 别名]
	def __init__(self):
		GameObject.__init__(self)
开发者ID:FlameskyDexive,项目名称:kbengine,代码行数:4,代码来源:NPC.py


注:本文中的interfaces.GameObject.GameObject.__init__方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。