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Python GameObject.GameObject类代码示例

本文整理汇总了Python中interfaces.GameObject.GameObject的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python GameObject类的具体用法?Python GameObject怎么用?Python GameObject使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。


在下文中一共展示了GameObject类的15个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: __init__

	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		NPCObject.__init__(self)
		GameObject.__init__(self)

		DEBUG_MSG("[CellApp] Weapon::__init__: called, attackId: %i" % self.attackId)
		self.territoryControllerID = 0	
开发者ID:i-Designing,项目名称:KBengine-unity3d-server,代码行数:7,代码来源:Weapon.py

示例2: __init__

 def __init__(self):
     KBEngine.Entity.__init__(self)
     GameObject.__init__(self)
     Motion.__init__(self)
     Flags.__init__(self)
     State.__init__(self)
     Combat.__init__(self)
开发者ID:435886030,项目名称:kbengine_demos_assets,代码行数:7,代码来源:Monster.py

示例3: onRestore

	def onRestore(self):
		"""
		KBEngine method.
		entity的cell部分实体被恢复成功
		"""
		GameObject.onRestore(self)
		self.addTimer(1, 0, SCDefine.TIMER_TYPE_SPAWN)
开发者ID:CSystem,项目名称:MyGameServerAssets,代码行数:7,代码来源:SpawnPoint.py

示例4: onLoseCell

	def onLoseCell(self):
		"""
		KBEngine method.
		entity的cell部分实体丢失
		"""
		KBEngine.globalData["SpaceMgr"].onSpaceLoseCell(self.spaceUTypeB, self.spaceKey)
		GameObject.onLoseCell(self)
开发者ID:easiest321,项目名称:kbengine,代码行数:7,代码来源:Space.py

示例5: onTimer

	def onTimer(self, tid, userArg):
		"""
		KBEngine method.
		引擎回调timer触发
		"""
		#DEBUG_MSG("%s::onTimer: %i, tid:%i, arg:%i" % (self.getScriptName(), self.id, tid, userArg))
		GameObject.onTimer(self, tid, userArg)
		Spell.onTimer(self, tid, userArg)
开发者ID:435886030,项目名称:kbengine_demos_assets,代码行数:8,代码来源:Avatar.py

示例6: onGetCell

	def onGetCell(self):
		"""
		KBEngine method.
		entity的cell部分实体被创建成功
		"""
		self.addTimer(0.1, 0.1, wtimer.TIMER_TYPE_SPACE_SPAWN_TICK)
		KBEngine.globalData["SpaceMgr"].onSpaceGetCell(self.spaceUTypeB, self, self.spaceKey)
		GameObject.onGetCell(self)
开发者ID:FlameskyDexive,项目名称:kbengine,代码行数:8,代码来源:Space.py

示例7: __init__

	def __init__(self):
		KBEngine.Base.__init__(self)
		GameObject.__init__(self)
		
		self._spaceAllocs = {}
		self.addTimer(3, 1, wtimer.TIMER_TYPE_CREATE_SPACES)
		self.initAlloc()
		KBEngine.globalData["SpaceMgr"] = self
开发者ID:lweijin,项目名称:kbengine,代码行数:8,代码来源:Spaces.py

示例8: __init__

	def __init__(self):
		GameObject.__init__(self) 
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		Teleport.__init__(self) 
		Dialog.__init__(self) 
开发者ID:FlameskyDexive,项目名称:kbengine,代码行数:8,代码来源:Avatar.py

示例9: __init__

	def __init__(self):
		GameObject.__init__(self)
		self.createInNewSpace(None)
		
		self.spaceUTypeB = self.cellData["spaceUType"]
		
		# 这个地图上创建的entity总数
		self.tmpCreateEntityDatas = list(d_spaces.datas[self.spaceUTypeB].get("entities", []))
		self.avatars = {}
开发者ID:FlameskyDexive,项目名称:kbengine,代码行数:9,代码来源:Space.py

示例10: onGetCell

	def onGetCell(self):
		"""
		KBEngine method.
		entity的cell部分实体被创建成功
		"""
		DEBUG_MSG("Space::onGetCell: %i" % self.id)
		self.addTimer(0.1, 0.1, SCDefine.TIMER_TYPE_SPACE_SPAWN_TICK)
		KBEngine.globalData["Spaces"].onSpaceGetCell(self.spaceUTypeB, self, self.spaceKey)
		GameObject.onGetCell(self)
开发者ID:BulletHermit,项目名称:kbengine_demos_assets,代码行数:9,代码来源:Space.py

示例11: __init__

    def __init__(self):
        KBEngine.Base.__init__(self)
        GameObject.__init__(self)

        # 初始化空间分配器
        self.initAlloc()

        # 向全局共享数据中注册这个管理器的mailbox以便在所有逻辑进程中可以方便的访问
        KBEngine.globalData["Spaces"] = self
开发者ID:hcy12321,项目名称:KBEngine-LearnNote,代码行数:9,代码来源:Spaces.py

示例12: onTimer

	def onTimer(self, tid, userArg):
		"""
		KBEngine method.
		引擎回调timer触发
		"""
		#DEBUG_MSG("%s::onTimer: %i, tid:%i, arg:%i" % (self.getScriptName(), self.id, tid, userArg))
		if SCDefine.TIMER_TYPE_SPAWN == userArg:
			self.spawnTimer()
		
		GameObject.onTimer(self, tid, userArg)
开发者ID:CSystem,项目名称:MyGameServerAssets,代码行数:10,代码来源:SpawnPoint.py

示例13: __init__

	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		GameObject.__init__(self)
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		SkillBox.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		Dialog.__init__(self)
		Teleport.__init__(self)
开发者ID:1958,项目名称:kbengine,代码行数:10,代码来源:Avatar.py

示例14: __init__

	def __init__(self):
		KBEngine.Proxy.__init__(self)
		GameObject.__init__(self)
		Teleport.__init__(self)
		
		self.accountEntity = None
		self.cellData["dbid"] = self.databaseID
		self.nameB = self.cellData["name"]
		self.spaceUTypeB = self.cellData["spaceUType"]
		self.inventory = InventoryMgr(self)
开发者ID:CSystem,项目名称:MyGameServerAssets,代码行数:10,代码来源:Avatar.py

示例15: onTimer

	def onTimer(self, tid, userArg):
		"""
		KBEngine method.
		引擎回调timer触发
		"""
		#DEBUG_MSG("%s::onTimer: %i, tid:%i, arg:%i" % (self.getScriptName(), self.id, tid, userArg))
		if SCDefine.TIMER_TYPE_CREATE_SPACES == userArg:
			self.createSpaceOnTimer(tid)
		
		GameObject.onTimer(self, tid, userArg)
开发者ID:435886030,项目名称:kbengine_demos_assets,代码行数:10,代码来源:Spaces.py


注:本文中的interfaces.GameObject.GameObject类示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。