本文整理汇总了Python中interface.Interface.release_power方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Interface.release_power方法的具体用法?Python Interface.release_power怎么用?Python Interface.release_power使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类interface.Interface
的用法示例。
在下文中一共展示了Interface.release_power方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: elif
# 需要导入模块: from interface import Interface [as 别名]
# 或者: from interface.Interface import release_power [as 别名]
#End game
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
#More options for ending the Game
elif (event.type == pygame.KEYDOWN and
(event.key == pygame.K_q or event.key == pygame.K_ESCAPE)):
pygame.display.quit()
sys.exit()
#Begin power selection for tank shot
elif event.type == pygame.KEYDOWN and (event.key == pygame.K_SPACE):
main_interface.select_power()
#When spacebar is release fire the shot at selected power
elif event.type == pygame.KEYUP and (event.key == pygame.K_SPACE):
main_interface.release_power()
# get key current state
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[K_LEFT]:
main_interface.move_tank("left")
if keys[K_RIGHT]:
main_interface.move_tank("right")
if keys[K_UP]:
main_interface.change_angle("up")
if keys[K_DOWN]:
main_interface.change_angle("down")
main_interface.update()
fpsClock.tick(60)