当前位置: 首页>>代码示例>>Python>>正文


Python Quaternion.to_euler方法代码示例

本文整理汇总了Python中SofaPython.Quaternion.to_euler方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Quaternion.to_euler方法的具体用法?Python Quaternion.to_euler怎么用?Python Quaternion.to_euler使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SofaPython.Quaternion的用法示例。


在下文中一共展示了Quaternion.to_euler方法的7个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: __init__

# 需要导入模块: from SofaPython import Quaternion [as 别名]
# 或者: from SofaPython.Quaternion import to_euler [as 别名]
 def __init__(self, node, filepath, scale3d, offset):
     self.node = node.createChild( "collision" )  # node
     r = Quaternion.to_euler(offset[3:])  * 180.0 / math.pi
     self.loader = self.node.createObject("MeshObjLoader", name='loader', filename=filepath, scale3d=concat(scale3d), translation=concat(offset[:3]), rotation=concat(r), triangulate=1 )
     self.topology = self.node.createObject('MeshTopology', name='topology', src="@loader" )
     self.dofs = self.node.createObject('MechanicalObject', name='dofs')
     self.triangles = self.node.createObject('TriangleModel', template='Vec3d', name='model')
     self.mapping = self.node.createObject('RigidMapping', name="mapping")
开发者ID:fdervaux,项目名称:sofa-framework,代码行数:10,代码来源:StructuralAPI.py

示例2: __init__

# 需要导入模块: from SofaPython import Quaternion [as 别名]
# 或者: from SofaPython.Quaternion import to_euler [as 别名]
 def __init__(self, node, filepath, scale3d, offset, name_suffix=''):
     global idxVisualModel
     self.node = node.createChild( "visual"+name_suffix )  # node
     r = Quaternion.to_euler(offset[3:])  * 180.0 / math.pi
     self.model = self.node.createObject('VisualModel', name="visual"+str(idxVisualModel), fileMesh=filepath,
                                         scale3d=concat(scale3d), translation=concat(offset[:3]) , rotation=concat(r),
                                         useNormals=False, updateNormals=True)
     self.mapping = self.node.createObject('RigidMapping', name="mapping")
     idxVisualModel+=1
开发者ID:151706061,项目名称:sofa,代码行数:11,代码来源:StructuralAPI.py

示例3: __init__

# 需要导入模块: from SofaPython import Quaternion [as 别名]
# 或者: from SofaPython.Quaternion import to_euler [as 别名]
 def __init__(self, node, filepath, scale3d, offset, name_suffix='', generatedDir=None):
     r = Quaternion.to_euler(offset[3:]) * 180.0 / math.pi
     global idxVisualModel;
     self.node = node.createChild('visual'+name_suffix)  # node
     self.model = self.node.createObject('VisualModel', name='visual'+str(idxVisualModel), fileMesh=filepath, scale3d=concat(scale3d), translation=concat(offset[:3]), rotation=concat(r))
     if generatedDir is None:
         self.mapping = self.node.createObject('LinearMapping', template='Affine,ExtVec3f', name='mapping')
     else:
         serialization.importLinearMapping(self.node, generatedDir+"_visualmapping.json")
     idxVisualModel+=1
开发者ID:FabienPean,项目名称:sofa,代码行数:12,代码来源:API.py

示例4: loadVisualCylinder

# 需要导入模块: from SofaPython import Quaternion [as 别名]
# 或者: from SofaPython.Quaternion import to_euler [as 别名]
 def loadVisualCylinder(self, meshPath, offset = [0,0,0,0,0,0,1], scale=[1,1,1], color=[1,1,1,1],radius=0.01,**kwargs):
     r = Quaternion.to_euler(offset[3:])  * 180.0 / math.pi
     self.visual = self.node.createObject("OglCylinderModel", radius=radius, position="@topology.position", edges="@topology.edges" )
     self.normals = self.visual
开发者ID:FabienPean,项目名称:sofa,代码行数:6,代码来源:API.py

示例5: loadVisual

# 需要导入模块: from SofaPython import Quaternion [as 别名]
# 或者: from SofaPython.Quaternion import to_euler [as 别名]
 def loadVisual(self, meshPath, offset = [0,0,0,0,0,0,1], scale=[1,1,1], color=[1,1,1,1],**kwargs):
     r = Quaternion.to_euler(offset[3:])  * 180.0 / math.pi
     self.visual =  self.node.createObject("VisualModel", name="model", filename=meshPath, translation=concat(offset[:3]) , rotation=concat(r), scale3d=concat(scale), color=concat(color), putOnlyTexCoords=True,computeTangents=True,**kwargs)
     # self.visual =  self.node.createObject("VisualModel", name="model", filename=meshPath, translation=concat(offset[:3]) , rotation=concat(r), scale3d=concat(scale), color=concat(color), **kwargs)
     self.visual.setColor(color[0],color[1],color[2],color[3]) # the previous assignement fails when reloading a scene..
     self.normals = self.visual
开发者ID:FabienPean,项目名称:sofa,代码行数:8,代码来源:API.py

示例6: loadMesh

# 需要导入模块: from SofaPython import Quaternion [as 别名]
# 或者: from SofaPython.Quaternion import to_euler [as 别名]
 def loadMesh(self, meshPath, offset = [0,0,0,0,0,0,1], scale=[1,1,1], triangulate=False):
     r = Quaternion.to_euler(offset[3:])  * 180.0 / math.pi
     self.meshLoader = SofaPython.Tools.meshLoader(self.node, meshPath, translation=concat(offset[:3]) , rotation=concat(r), scale3d=concat(scale), triangulate=triangulate)
     self.topology = self.node.createObject("MeshTopology", name="topology", src="@"+self.meshLoader.name )
开发者ID:FabienPean,项目名称:sofa,代码行数:6,代码来源:API.py

示例7: transformToData

# 需要导入模块: from SofaPython import Quaternion [as 别名]
# 或者: from SofaPython.Quaternion import to_euler [as 别名]
def transformToData(scale,offset,timeOffset=0,timeScale=1,isPerspective=0):
    """ Returns a transform, formatted to sofa data given voxelsize, rigid position (offset), time and camera parameters
    """
    return concat(offset[:3])+' '+concat(quat.to_euler(offset[3:])*180./math.pi)+' '+concat(scale)+' '+str(timeOffset)+' '+str(timeScale)+' '+str(int(isPerspective))
开发者ID:Sreevis,项目名称:sofa,代码行数:6,代码来源:Tools.py


注:本文中的SofaPython.Quaternion.to_euler方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。