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Python Transform.skew_surface方法代码示例

本文整理汇总了Python中Transform.skew_surface方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Transform.skew_surface方法的具体用法?Python Transform.skew_surface怎么用?Python Transform.skew_surface使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Transform的用法示例。


在下文中一共展示了Transform.skew_surface方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: redraw

# 需要导入模块: import Transform [as 别名]
# 或者: from Transform import skew_surface [as 别名]
    def redraw(self, rotation_x, rotation_y):
        resize_width = 0
        resize_height = 0
        if (rotation_x + self.originalRotationX > 360):
            resize_width = (rotation_x + self.originalRotationX * 1.0) % 90.0
            resize_width = int(resize_width * 100)

        Surface.__init__(self, self.get_size(), pygame.SRCALPHA)
        Transform.skew_surface(self.originalImage, 0, -rotation_y), (0, 0)
        self.blit(pygame.transform.scale(Transform.skew_surface(self.originalImage, 0, -rotation_y), (resize_width, self.get_size()[1])), (-rotation_x,0))
开发者ID:DuhProgrammer13,项目名称:3D-Pygame,代码行数:12,代码来源:cube.py

示例2: draw

# 需要导入模块: import Transform [as 别名]
# 或者: from Transform import skew_surface [as 别名]
    def draw(self, surface):
        self.fill((0,0,0))
        self.cubeSide.update(self.rotation, 0)
        self.cubeSide.redraw(self.rotation, 0)
        print ("Equation = %s" % (-33 + int(((self.rotation * 1.0) % 90)/ 90.0 * 66)))
        if self.rotation <= 90:
            self.blit(pygame.transform.scale(Transform.skew_surface(self.originalImage, 0, -33 + int(((self.rotation * 1.0) % 90)) ), (int((self.rotation%90.0)/90*100), 100)), self.imageLocation)
        else:
            self.blit(pygame.transform.scale(Transform.skew_surface(self.originalImage, 0, -33 + int(((self.rotation * 1.0) % 90))),
                                             (100 - int((self.rotation % 90.0) / 90 * 100), 100)), self.imageLocation)

        if (self.rotation == 90):
            self.rotation = 0
        self.rotation += 1

        self.imageLocation = (100 - int((self.rotation % 90.0) / 90 * 100), self.imageLocation[1])

        surface.blit(self, (200, 200))
开发者ID:DuhProgrammer13,项目名称:3D-Pygame,代码行数:20,代码来源:cube.py

示例3: __init__

# 需要导入模块: import Transform [as 别名]
# 或者: from Transform import skew_surface [as 别名]
    def __init__(self, size, images):
        Surface.__init__(self, images[0].get_size(), pygame.SRCALPHA)

        self.location = (0, 34)
        self.blit(images[0], (0, 0))
        self.xChange = 100

        self.rotationX = 45
        self.rotationY = 33

        self.surfaces = [CubeSide(images[x], images[0].get_size(), x) for x in range(6)]
        self.surfaces[0].blit(images[0], (0, 0))
        self.surfaces[1].blit(images[1], (0, 0))

        self.ORIGINAL_SURFACES = [pygame.Surface((100, 100), pygame.SRCALPHA) for _ in range(6)]
        self.ORIGINAL_SURFACES[0].blit(images[0], (0, 0))

        self.testingSurf = Transform.skew_surface(pygame.transform.scale(self.surfaces[0], (self.xChange, 100)), 0, 33)
        self.testingSurf2 = Transform.skew_surface(pygame.transform.scale(self.surfaces[4], (self.xChange, 100)), 0, -33)
开发者ID:DuhProgrammer13,项目名称:3D-Pygame,代码行数:21,代码来源:cube.py


注:本文中的Transform.skew_surface方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。