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Python Timer.get_frame_time方法代码示例

本文整理汇总了Python中Timer.get_frame_time方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Timer.get_frame_time方法的具体用法?Python Timer.get_frame_time怎么用?Python Timer.get_frame_time使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Timer的用法示例。


在下文中一共展示了Timer.get_frame_time方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: __drawScene

# 需要导入模块: import Timer [as 别名]
# 或者: from Timer import get_frame_time [as 别名]
 def __drawScene(self):
     self.screen.fill((0, 0, 0))
     for star in Stars():
         self.screen.set_at(star, (200, 200, 200))
     self.sprites.draw(self.screen)
     self.particles.draw(self.screen)
     render_text(self.screen, "Score: %06d" % self.score, self.font, (10, 10))
     render_text(self.screen, "High: %06d" % self.highscore, self.font, (SCREEN_WIDTH/2, 10),True)
     render_text(self.screen, "Level: %d" % self.num_level, self.font, (SCREEN_WIDTH-140, 10))
     if (self.display_fps):
         render_text(self.screen, "FPS: %d" % (1000/Timer.get_frame_time()), self.font, (SCREEN_WIDTH-140, 50))
     for i in range(self.lives):
         LifeImage(self.screen, (20 + i*20, 50))
     if self.state==STATE_END_GAME:
         render_text(self.screen, self.text_end_game[0], self.font2, (SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT/2-40), True)
         i=1
         while i<len(self.text_end_game):
             render_text(self.screen, self.text_end_game[i], self.font3, (SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT/2+self.font3.get_height()*i), True)
             i+=1
     if self.state==STATE_MAIN and self.timerManager.get_timer(STATE_TIMER)<1000:
         render_text(self.screen, "Level "+str(self.num_level+1), self.font2, (SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT/3), True)
     pygame.display.flip()
开发者ID:haltux,项目名称:Sparks,代码行数:24,代码来源:Game.py


注:本文中的Timer.get_frame_time方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。