本文整理汇总了Python中Timer.cTimer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Timer.cTimer方法的具体用法?Python Timer.cTimer怎么用?Python Timer.cTimer使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Timer
的用法示例。
在下文中一共展示了Timer.cTimer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: __init__
# 需要导入模块: import Timer [as 别名]
# 或者: from Timer import cTimer [as 别名]
def __init__(self,parent=None,debug=True):
super(cMainFrame,self).__init__(parent)
self.debug=debug
# Gestion des paramêtres projet
self.oProjetIMD=Projet.ProjetIMD(self)
# Initialiser les différents Timer
self.oTimer=Timer.cTimer(self)
# Gestion des fonctions de l'IHM, module Notebook
self.oNoteBook=NoteBook.NoteBook(self)
# Gestion des fonctions de l'IHM, module Notebook
self.oPlastProcess=PlastProcess.PlastProcess(self)
#Initialisation des éléments IHM
self.m_statusBar.SetStatusWidths([250,-1])
if (self.oNoteBook.RefreshOnListBox_vtk(self.oProjetIMD.projet["root"]["dir"]["plast3d"])==-1):
print >>sys.stderr,"Erreur: Répertoire ""plast"" de base non présent sous le dossier IMD3D."
else:
self.oTimer.oRefreshListeofVTKTimer.Start(10000)
#Init Visualisation 3D-vtk du cache des points et cell_data
self.cache_liste_points={}
self.m_choice_vtk_color.Clear()
self.m_choice_vtk_color.Append("Z-Hauteur")
self.m_choice_vtk_color.SetSelection(0)
##début du test pour chargé un STL et le transformer en BMP 2D####
# a=pystl.cSTL("./stl/ship.stl")
# a.read(scale=500,fileformat='b')
# _size,_buffer=a.raw_bitmap()
# image_bmp = Common.scale_bitmap(wx.BitmapFromBuffer(_size[0],_size[1],_buffer),500,500)
# self.TopLevelParent.m_bitmap_test.SetBitmap(image_bmp)
##fin du test
#Init du directory PLAST3D-VTK (certaines propriétés IHM de la Class DirPicker ne sont pas settable via wxFormBuilder
self.m_dirPicker_PLAST3D.SetPath(self.oProjetIMD.projet["root"]["dir"]["plast3d"])
self.m_dirPicker_PLAST3D.GetPickerCtrl().SetLabel("Répertoire de l'éxécutable PLAST.EXE")
#il est impossible de modifier le control text en READ_ONLY après sa création => self.m_dirPicker_PLAST3D.GetTextCtrl().SetDefaultStyle(wx.TE_READONLY)
#On opte pour attacher l'événement KILL_FOCUS et SET_FOCUS afi de vérifier si le directory entré "à la main" est juste
self.m_dirPicker_PLAST3D.GetTextCtrl().Bind( wx.EVT_KILL_FOCUS, self.OnKillFocus_DIR_PLAST3D )
self.m_dirPicker_PLAST3D.GetTextCtrl().Bind( wx.EVT_SET_FOCUS, self.OnSetFocus_DIR_PLAST3D )
#Message dans la console
self.m_textCtrl_console.AppendText("(c) Dynamic3D/Python4D - 01/2013 - Version %s\n"%__version__)
self.m_textCtrl_console.AppendText("OpenGL, version utilisée:%s\n" % self.oVueOpenGL.OpenGlVersion.split('-')[0])
if self.debug==True:
self.m_textCtrl_console.SetDefaultStyle(wx.TextAttr(wx.RED))
self.m_textCtrl_console.AppendText("(!!!Attention vous êtes en MODE Debug les chargements des fichiers et animations ne sont pas optimisés !!!)\n")
self.m_textCtrl_console.SetDefaultStyle(wx.TextAttr(wx.BLACK))
self.m_textCtrl_console.AppendText("Bienvenue sur l'interface OpenGL/Python du projet IMD3D\n")
if self.debug==True:
sys.stdout = Common.RedirectOutput("out",self.m_textCtrl_console)
sys.stderr = Common.RedirectOutput("err",self.m_textCtrl_console)
self.Maximize()
self.Show()
wx.SplashScreen(wx.Bitmap("./images/splash.png"), wx.SPLASH_CENTRE_ON_SCREEN|wx.SPLASH_TIMEOUT,2000, None, -1,style=wx.BORDER_NONE).Show()