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Python Mouse.colisionar方法代码示例

本文整理汇总了Python中Mouse.colisionar方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Mouse.colisionar方法的具体用法?Python Mouse.colisionar怎么用?Python Mouse.colisionar使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Mouse的用法示例。


在下文中一共展示了Mouse.colisionar方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: main

# 需要导入模块: import Mouse [as 别名]
# 或者: from Mouse import colisionar [as 别名]

#.........这里部分代码省略.........
        elif tipo_control == 1:
            jugador.moverse_relativo(keys)
        elif tipo_control == 2:
            jugador.moverse_personal(keys)

        
        # Maneja el target (mouse)
        target_mouse.posi = [pygame.mouse.get_pos()[0], pygame.mouse.get_pos()[1], 0]
        target_mouse.angulo = jugador.angulo
        target_mouse.rect.center = [target_mouse.posi[0], target_mouse.posi[1]]
        target_mouse.actualizar(time)
        
        """
        selector = None
        if mouse[0]:
            if seleccion:
                frect = target_mouse.rect.topleft
                rectselect = pygame.Rect(min(irect[0], frect[0]), min(irect[1],frect[1]),\
                 math.fabs(frect[0]-irect[0]), math.fabs(frect[1]-irect[1]))
                 
                selector = Personaje([rectselect.centerx, rectselect.centery], \
                [rectselect.width + 1, rectselect.height+ 1], "imagenes/selector.png", [grupo_todos, grupo_dibujables], "selector")
                grupo_seleccionados = pygame.sprite.spritecollide(selector, grupo_enemigos, False)
                if grupo_seleccionados == []:
                    grupo_seleccionados = grupo_enemigos
                #print grupo_seleccionados
                
            else:
                seleccion = True
                irect = target_mouse.rect.topleft
        else:
            seleccion = False
        """
        
                

        if mouse[2]:
            grupo_colisionables.add(target_mouse)
            colisiones = target_mouse.colisionar()
            if len(colisiones) == 1:
                target = colisiones[0]
                objetivo = colisiones[0]
                grupo_personajes.remove(target_mouse)
            elif len(colisiones) == 0:
                target = target_mouse
                objetivo = target_mouse
            grupo_colisionables.remove(target_mouse)
            
            
        
        
        # Maneja los enemigos
        
        for e in grupo_seleccionados:
            # Maneja el cambio en el comportamiento de los enemigos
            #if not keysanteriores[K_LSHIFT] and keys[K_LSHIFT]:
            #    e.siguiente_comportamiento()
            #print grupo_seleccionados
            e.target = target
            e.moverse()
            
        for a in grupo_aliados:
            a.target = target
            a.moverse()
            
                    
                    
                    

       
            
        # Actualiza el estado de los personajes
        for p in grupo_personajes:
            p.actualizar(time)
            


# -------  Se dibujan los elementos en la pantalla
        # Dibuja el fondo
        screen.blit(background_image, (0, 0))

        # Dibuja los objetos dibujables
        for d in grupo_dibujables:       
            screen.blit(d.image, d.rect)
        screen.blit(jugador.image, jugador.rect)
        #screen.blit(advertencia, advertencia_rect)
        screen.blit(control, control_rect)
        screen.blit(objetivo_tx, objetivo_rect)
        pygame.display.flip()
        
        """
        if selector != None:
            selector.kill()
            del selector
        """
            
        keysanteriores = keys
        mouse_anterior = mouse
        
    return 0
开发者ID:narval,项目名称:ia-juegos,代码行数:104,代码来源:proyecto1.py


注:本文中的Mouse.colisionar方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。