本文整理汇总了Python中Mouse.colisionar方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Mouse.colisionar方法的具体用法?Python Mouse.colisionar怎么用?Python Mouse.colisionar使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Mouse
的用法示例。
在下文中一共展示了Mouse.colisionar方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: main
# 需要导入模块: import Mouse [as 别名]
# 或者: from Mouse import colisionar [as 别名]
#.........这里部分代码省略.........
elif tipo_control == 1:
jugador.moverse_relativo(keys)
elif tipo_control == 2:
jugador.moverse_personal(keys)
# Maneja el target (mouse)
target_mouse.posi = [pygame.mouse.get_pos()[0], pygame.mouse.get_pos()[1], 0]
target_mouse.angulo = jugador.angulo
target_mouse.rect.center = [target_mouse.posi[0], target_mouse.posi[1]]
target_mouse.actualizar(time)
"""
selector = None
if mouse[0]:
if seleccion:
frect = target_mouse.rect.topleft
rectselect = pygame.Rect(min(irect[0], frect[0]), min(irect[1],frect[1]),\
math.fabs(frect[0]-irect[0]), math.fabs(frect[1]-irect[1]))
selector = Personaje([rectselect.centerx, rectselect.centery], \
[rectselect.width + 1, rectselect.height+ 1], "imagenes/selector.png", [grupo_todos, grupo_dibujables], "selector")
grupo_seleccionados = pygame.sprite.spritecollide(selector, grupo_enemigos, False)
if grupo_seleccionados == []:
grupo_seleccionados = grupo_enemigos
#print grupo_seleccionados
else:
seleccion = True
irect = target_mouse.rect.topleft
else:
seleccion = False
"""
if mouse[2]:
grupo_colisionables.add(target_mouse)
colisiones = target_mouse.colisionar()
if len(colisiones) == 1:
target = colisiones[0]
objetivo = colisiones[0]
grupo_personajes.remove(target_mouse)
elif len(colisiones) == 0:
target = target_mouse
objetivo = target_mouse
grupo_colisionables.remove(target_mouse)
# Maneja los enemigos
for e in grupo_seleccionados:
# Maneja el cambio en el comportamiento de los enemigos
#if not keysanteriores[K_LSHIFT] and keys[K_LSHIFT]:
# e.siguiente_comportamiento()
#print grupo_seleccionados
e.target = target
e.moverse()
for a in grupo_aliados:
a.target = target
a.moverse()
# Actualiza el estado de los personajes
for p in grupo_personajes:
p.actualizar(time)
# ------- Se dibujan los elementos en la pantalla
# Dibuja el fondo
screen.blit(background_image, (0, 0))
# Dibuja los objetos dibujables
for d in grupo_dibujables:
screen.blit(d.image, d.rect)
screen.blit(jugador.image, jugador.rect)
#screen.blit(advertencia, advertencia_rect)
screen.blit(control, control_rect)
screen.blit(objetivo_tx, objetivo_rect)
pygame.display.flip()
"""
if selector != None:
selector.kill()
del selector
"""
keysanteriores = keys
mouse_anterior = mouse
return 0