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Python Mouse.actualizar方法代码示例

本文整理汇总了Python中Mouse.actualizar方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Mouse.actualizar方法的具体用法?Python Mouse.actualizar怎么用?Python Mouse.actualizar使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Mouse的用法示例。


在下文中一共展示了Mouse.actualizar方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: main

# 需要导入模块: import Mouse [as 别名]
# 或者: from Mouse import actualizar [as 别名]

#.........这里部分代码省略.........
        if not keysanteriores[K_p] and keys[K_p]:
            Pulpo([100*num_enemigos,100], "P" + str(num_enemigos))
            num_enemigos += 1 
            
        if not keysanteriores[K_o] and keys[K_o]:
            Triangulo([100*num_aliados,100], "T" + str(num_aliados))
            num_aliados += 1
            
        if not keysanteriores[K_RETURN] and keys[K_RETURN]:
            pygame.display.toggle_fullscreen()
            
            
        
# ------- Manejo de los personajes y objetos

        # Texto que muestra el comportamiento actual en pantalla
        #advertencia, advertencia_rect = texto("comportamiento: " + comportamiento.comportamiento_actual(), [WIDTH/2, 50], (244, 244, 244))
        control, control_rect = texto("control: " + str(tipo_control + 1), [WIDTH/8, 50], (244, 244, 244))
        objetivo_tx, objetivo_rect = texto("objetivo: " + objetivo.nombre, [(WIDTH * 4) / 5, 80], (244, 244, 244))

        # Maneja el jugador
        if tipo_control == 0:
            jugador.moverse_general(keys)
        elif tipo_control == 1:
            jugador.moverse_relativo(keys)
        elif tipo_control == 2:
            jugador.moverse_personal(keys)

        
        # Maneja el target (mouse)
        target_mouse.posi = [pygame.mouse.get_pos()[0], pygame.mouse.get_pos()[1], 0]
        target_mouse.angulo = jugador.angulo
        target_mouse.rect.center = [target_mouse.posi[0], target_mouse.posi[1]]
        target_mouse.actualizar(time)
        
        """
        selector = None
        if mouse[0]:
            if seleccion:
                frect = target_mouse.rect.topleft
                rectselect = pygame.Rect(min(irect[0], frect[0]), min(irect[1],frect[1]),\
                 math.fabs(frect[0]-irect[0]), math.fabs(frect[1]-irect[1]))
                 
                selector = Personaje([rectselect.centerx, rectselect.centery], \
                [rectselect.width + 1, rectselect.height+ 1], "imagenes/selector.png", [grupo_todos, grupo_dibujables], "selector")
                grupo_seleccionados = pygame.sprite.spritecollide(selector, grupo_enemigos, False)
                if grupo_seleccionados == []:
                    grupo_seleccionados = grupo_enemigos
                #print grupo_seleccionados
                
            else:
                seleccion = True
                irect = target_mouse.rect.topleft
        else:
            seleccion = False
        """
        
                

        if mouse[2]:
            grupo_colisionables.add(target_mouse)
            colisiones = target_mouse.colisionar()
            if len(colisiones) == 1:
                target = colisiones[0]
                objetivo = colisiones[0]
                grupo_personajes.remove(target_mouse)
开发者ID:narval,项目名称:ia-juegos,代码行数:70,代码来源:proyecto1.py


注:本文中的Mouse.actualizar方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。