本文整理汇总了Python中Mouse.actualizar方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Mouse.actualizar方法的具体用法?Python Mouse.actualizar怎么用?Python Mouse.actualizar使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Mouse
的用法示例。
在下文中一共展示了Mouse.actualizar方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: main
# 需要导入模块: import Mouse [as 别名]
# 或者: from Mouse import actualizar [as 别名]
#.........这里部分代码省略.........
if not keysanteriores[K_p] and keys[K_p]:
Pulpo([100*num_enemigos,100], "P" + str(num_enemigos))
num_enemigos += 1
if not keysanteriores[K_o] and keys[K_o]:
Triangulo([100*num_aliados,100], "T" + str(num_aliados))
num_aliados += 1
if not keysanteriores[K_RETURN] and keys[K_RETURN]:
pygame.display.toggle_fullscreen()
# ------- Manejo de los personajes y objetos
# Texto que muestra el comportamiento actual en pantalla
#advertencia, advertencia_rect = texto("comportamiento: " + comportamiento.comportamiento_actual(), [WIDTH/2, 50], (244, 244, 244))
control, control_rect = texto("control: " + str(tipo_control + 1), [WIDTH/8, 50], (244, 244, 244))
objetivo_tx, objetivo_rect = texto("objetivo: " + objetivo.nombre, [(WIDTH * 4) / 5, 80], (244, 244, 244))
# Maneja el jugador
if tipo_control == 0:
jugador.moverse_general(keys)
elif tipo_control == 1:
jugador.moverse_relativo(keys)
elif tipo_control == 2:
jugador.moverse_personal(keys)
# Maneja el target (mouse)
target_mouse.posi = [pygame.mouse.get_pos()[0], pygame.mouse.get_pos()[1], 0]
target_mouse.angulo = jugador.angulo
target_mouse.rect.center = [target_mouse.posi[0], target_mouse.posi[1]]
target_mouse.actualizar(time)
"""
selector = None
if mouse[0]:
if seleccion:
frect = target_mouse.rect.topleft
rectselect = pygame.Rect(min(irect[0], frect[0]), min(irect[1],frect[1]),\
math.fabs(frect[0]-irect[0]), math.fabs(frect[1]-irect[1]))
selector = Personaje([rectselect.centerx, rectselect.centery], \
[rectselect.width + 1, rectselect.height+ 1], "imagenes/selector.png", [grupo_todos, grupo_dibujables], "selector")
grupo_seleccionados = pygame.sprite.spritecollide(selector, grupo_enemigos, False)
if grupo_seleccionados == []:
grupo_seleccionados = grupo_enemigos
#print grupo_seleccionados
else:
seleccion = True
irect = target_mouse.rect.topleft
else:
seleccion = False
"""
if mouse[2]:
grupo_colisionables.add(target_mouse)
colisiones = target_mouse.colisionar()
if len(colisiones) == 1:
target = colisiones[0]
objetivo = colisiones[0]
grupo_personajes.remove(target_mouse)