本文整理汇总了Python中GoalieTransitions.strafeDirForSave方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python GoalieTransitions.strafeDirForSave方法的具体用法?Python GoalieTransitions.strafeDirForSave怎么用?Python GoalieTransitions.strafeDirForSave使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GoalieTransitions
的用法示例。
在下文中一共展示了GoalieTransitions.strafeDirForSave方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: goaliePositionForSave
# 需要导入模块: import GoalieTransitions [as 别名]
# 或者: from GoalieTransitions import strafeDirForSave [as 别名]
def goaliePositionForSave(player):
if player.firstFrame():
player.stopWalking()
player.brain.tracker.trackBall()
strafeDir = helper.strafeDirForSave(player)
if fabs(strafeDir) > 0:
player.setWalk(0, constants.STRAFE_SPEED * MyMath.sign(strafeDir), 0)
else:
player.stopWalking()
return player.stay()
示例2: goaliePositionForSave
# 需要导入模块: import GoalieTransitions [as 别名]
# 或者: from GoalieTransitions import strafeDirForSave [as 别名]
def goaliePositionForSave(player):
if player.firstFrame():
player.stopWalking()
player.brain.tracker.trackBall()
strafeDir = helper.strafeDirForSave(player)
if strafeDir == -1:
helper.strafeRightSpeed(player)
elif strafeDir == 1:
helper.strafeLeftSpeed(player)
else:
player.stopWalking()
return player.stay()
示例3: saveStrafe
# 需要导入模块: import GoalieTransitions [as 别名]
# 或者: from GoalieTransitions import strafeDirForSave [as 别名]
def saveStrafe(player):
strafeDir = helper.strafeDirForSave(player)
if fabs(strafeDir) > 0:
player.setWalk(0, constants.STRAFE_SPEED * MyMath.sign(strafeDir), 0)
else:
player.stopWalking()