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Python Engine.update方法代码示例

本文整理汇总了Python中Engine.update方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Engine.update方法的具体用法?Python Engine.update怎么用?Python Engine.update使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Engine的用法示例。


在下文中一共展示了Engine.update方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: Engine

# 需要导入模块: import Engine [as 别名]
# 或者: from Engine import update [as 别名]
    pygame.init()
    clock = pygame.time.Clock()
    screen_info = pygame.display.Info()
    screen_size = [screen_info.current_w, screen_info.current_h]
    screen = pygame.display.set_mode(screen_size, RESIZABLE)
    chars = []
    b = Engine(screen)
    b.load_tilemap("TheMap/map.floor", 0)
    b.load_obstaclemap("TheMap/map.obstacles", 0)
    montag = AICharacter(screen, "graphics/droids/blue_guard/atlas.txt", "graphics/droids/red_guard/config.txt", pathfinding_grid=b.obstacles.grid, pos=[3, 0], movement_state="random_walk", area=[5, 0, 10, 5])
    while True:
        current_time = pygame.time.get_ticks()
        clock.tick(60)
        screen.fill((0, 0, 0))
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == VIDEORESIZE:
                screen_size = event.dict["size"]
                screen = pygame.display.set_mode(screen_size, RESIZABLE)
            else:
                montag.update(current_time, event)
        
        b.update()
        b.draw([0, 0])
        #chars.sort(key=lambda x: (x.pos[1], x.pos[0]))
        montag.update(current_time)
        montag.draw()
        pygame.display.update()
开发者ID:gryffyn,项目名称:fahrenheit451,代码行数:32,代码来源:AICharacter.py

示例2: Engine

# 需要导入模块: import Engine [as 别名]
# 或者: from Engine import update [as 别名]
from Engine import *

# GBC: 160 x 144, level1: 480x256
engine = Engine((480, 256), 60)

while True:
	engine.update()
开发者ID:szhowardhuang,项目名称:Wario-Land-3,代码行数:9,代码来源:main.py


注:本文中的Engine.update方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。