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Python Convert.world_to_pixels方法代码示例

本文整理汇总了Python中Convert.world_to_pixels方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Convert.world_to_pixels方法的具体用法?Python Convert.world_to_pixels怎么用?Python Convert.world_to_pixels使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Convert的用法示例。


在下文中一共展示了Convert.world_to_pixels方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: update

# 需要导入模块: import Convert [as 别名]
# 或者: from Convert import world_to_pixels [as 别名]
def update():
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            close()
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            if gamemode == MENU:
                menu.mouse_press()
            if gamemode == PLAYING:
                world.break_block(player, pygame.mouse.get_pos(), viewport)
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
            if gamemode == MENU:
                menu.mouse_release()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if pygame.key.get_pressed()[pygame.K_e]:
                global gui
                if gui is None:
                    gui = InventoryGUI.InventoryGUI(player)
                else:
                    gui = None
            if pygame.key.get_pressed()[pygame.K_F3]:
                global DEBUG
                DEBUG = not DEBUG
    pressed = pygame.key.get_pressed()
    if pressed[pygame.K_ESCAPE]:
        close()
    
    if gamemode == MENU:
        menu.update()
    
    elif gamemode == PLAYING:
        player.dir = [0, 0]
        if pressed[pygame.K_LEFT] or pressed[pygame.K_a]:
            player.dir[0] -= 1
        if pressed[pygame.K_RIGHT] or pressed[pygame.K_d]:
            player.dir[0] += 1
        if pressed[pygame.K_UP] or pressed[pygame.K_w]:
            player.dir[1] -= 1
        if pressed[pygame.K_DOWN] or pressed[pygame.K_s]:
            player.dir[1] += 1
        player.update(world)
        viewport.x = Convert.world_to_pixels(player.pos)[0] - SCREEN_WIDTH / 2 #replace with center
        viewport.y = Convert.world_to_pixels(player.pos)[1] - SCREEN_HEIGHT / 2
        world.update()
开发者ID:rystills,项目名称:Oceania,代码行数:45,代码来源:Game.py


注:本文中的Convert.world_to_pixels方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。