本文整理汇总了Python中Convert.chunk_to_viewport方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Convert.chunk_to_viewport方法的具体用法?Python Convert.chunk_to_viewport怎么用?Python Convert.chunk_to_viewport使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Convert
的用法示例。
在下文中一共展示了Convert.chunk_to_viewport方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: render_block
# 需要导入模块: import Convert [as 别名]
# 或者: from Convert import chunk_to_viewport [as 别名]
def render_block(self, block, pos, screen, viewport):
"""#fast render water
if block["name"] == "water":
screen.blit(World.block_images[block["id"]],
Convert.world_to_viewport([Convert.chunk_to_world(pos[0], self), pos[1]], viewport))"""
#don't render air
if block["name"] != "air":
#print(block["name"] + " " + str(block["id"]))
Game.get_world().render_block(block["id"], [Convert.chunk_to_world(pos[0], self), pos[1]], block["connectedTexture"], screen, viewport)
if Game.DEBUG:
#draw bounding box
pygame.draw.rect(screen, Game.BLACK, pygame.Rect(Convert.chunk_to_viewport(pos, self, viewport), (Game.BLOCK_SIZE * Game.SCALE, Game.BLOCK_SIZE * Game.SCALE)), 1)