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Python Convert.viewport_to_world方法代码示例

本文整理汇总了Python中Convert.viewport_to_world方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Convert.viewport_to_world方法的具体用法?Python Convert.viewport_to_world怎么用?Python Convert.viewport_to_world使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Convert的用法示例。


在下文中一共展示了Convert.viewport_to_world方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: use_discrete

# 需要导入模块: import Convert [as 别名]
# 或者: from Convert import viewport_to_world [as 别名]
 def use_discrete(self, world, player, mouse_pos, viewport):
     #TODO: different types of projectile
     pos = player.pos[:]
     pixel_player_pos = Convert.world_to_viewport(pos, viewport)
     difference = (mouse_pos[0] - pixel_player_pos[0],
                   mouse_pos[1] - pixel_player_pos[1])
     length = math.sqrt(difference[0] ** 2 + difference[1] ** 2)
     normalized = [difference[0] / length * ToolMagicStaff.PROJECTILE_SPEED, 
                   difference[1] / length * ToolMagicStaff.PROJECTILE_SPEED]
     vel = [player.vel[0] + normalized[0],
                          player.vel[1] + normalized[1]]
     
     damage_source = DamageSourceBullet(pos, 5, 0.5, vel, "img/projectiles/orb.png", player, 60)
     world.create_entity(damage_source)
     
     world.create_entity(EntityEnemy(Convert.viewport_to_world(mouse_pos, viewport), "img/enemies/pinky.png", 10)) #TODO: remove
开发者ID:kaikue,项目名称:Oceania,代码行数:18,代码来源:ToolMagicStaff.py


注:本文中的Convert.viewport_to_world方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。