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Java Item.getTicksLived方法代码示例

本文整理汇总了Java中org.bukkit.entity.Item.getTicksLived方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Item.getTicksLived方法的具体用法?Java Item.getTicksLived怎么用?Java Item.getTicksLived使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在org.bukkit.entity.Item的用法示例。


在下文中一共展示了Item.getTicksLived方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: run

import org.bukkit.entity.Item; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void run() {
    for(Item item : Bukkit.getWorlds().get(0).getEntitiesByClass(Item.class)) {
        if(item.getItemStack().getType() != Material.GHAST_TEAR) continue;
        UUID skip = Gizmos.gunGizmo.items.get(item);

        for(Entity entity : item.getNearbyEntities(0.5d, 0.5d, 0.5d)) {
            if(entity instanceof Player && !entity.getUniqueId().equals(skip)) {
                Player player = (Player) entity;
                if(player.hasPermission("gizmo.immunity")) continue;
                player.damage(0d, item);
                Gizmos.gunGizmo.gifts.add(player.getUniqueId());
                item.remove();
                break;
            }
        }

        if(item.getTicksLived() >= 6000) item.remove();
    }
}
 
开发者ID:OvercastNetwork,项目名称:ProjectAres,代码行数:21,代码来源:GunGizmo.java

示例2: run

import org.bukkit.entity.Item; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void run(Game game) {
    final Arena arena = game.getArena();
    if (this.rate == Spawnrate.NONE)
        return;
    if (this.bumper <= 0) {
        if (game.getPlayers().isEmpty()) {
            this.clearGroundItems();
            this.bumper = 40;
            return;
        }
        for (final Item item : this.getLDroppedItems().keySet().toArray(new Item[this.getLDroppedItems().size()])) {
            if (item.isDead() || item.getTicksLived() > 1000) {
                item.remove();
                this.getLDroppedItems().remove(item);
            }
        }
        if (this.getRandom().nextInt(100) < this.rate.getSpawnChance()) {
            if (this.getLDroppedItems().size() < this.rate.getMaxAmount()) {
                this.spawnRandomItem(arena);
            }
        }
        this.bumper = 40;
    }
    this.bumper--;
}
 
开发者ID:Shynixn,项目名称:BlockBall,代码行数:27,代码来源:ItemSpawner.java

示例3: run

import org.bukkit.entity.Item; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void run() {
	if(!roses.isEmpty())
		for(int i = roses.size() - 1; i >= 0; i--){
			Item rose = roses.get(i);
			if(rose.getTicksLived() > LIFETICKS){
				rose.remove();
				roses.remove(i);
			}
		}	
}
 
开发者ID:Ge-lx,项目名称:Precious-Blood,代码行数:12,代码来源:RoseRemover.java


注:本文中的org.bukkit.entity.Item.getTicksLived方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。