本文整理汇总了Java中javafx.scene.canvas.GraphicsContext.fill方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java GraphicsContext.fill方法的具体用法?Java GraphicsContext.fill怎么用?Java GraphicsContext.fill使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类javafx.scene.canvas.GraphicsContext
的用法示例。
在下文中一共展示了GraphicsContext.fill方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: draw
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext; //导入方法依赖的package包/类
public void draw(final GraphicsContext CTX, final boolean FILL, final boolean STROKE) {
PathIterator pi = getPathIterator(new Affine());
CTX.setFillRule(WindingRule.WIND_EVEN_ODD == pi.getWindingRule() ? FillRule.EVEN_ODD : FillRule.NON_ZERO);
CTX.beginPath();
double[] seg = new double[6];
int segType;
while(!pi.isDone()) {
segType = pi.currentSegment(seg);
switch (segType) {
case PathIterator.MOVE_TO : CTX.moveTo(seg[0], seg[1]); break;
case PathIterator.LINE_TO : CTX.lineTo(seg[0], seg[1]); break;
case PathIterator.QUAD_TO : CTX.quadraticCurveTo(seg[0], seg[1], seg[2], seg[3]);break;
case PathIterator.BEZIER_TO: CTX.bezierCurveTo(seg[0], seg[1], seg[2], seg[3], seg[4], seg[5]);break;
case PathIterator.CLOSE : CTX.closePath();break;
default : break;
}
pi.next();
}
if (FILL) { CTX.setFill(fill); CTX.fill(); }
if (STROKE) { CTX.setStroke(stroke); CTX.stroke(); }
}
示例2: render
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext; //导入方法依赖的package包/类
public void render(Bullet bullet, GraphicsContext gc) {
gc.save();
gc.translate(bullet.getX(), bullet.getY());
gc.transform(new Affine(new Rotate(bullet.getAngle()))); //Rotate the gc to the angle of the bullet's path
//TODO increase bullet size in general
if (this == STANDARD) {
gc.translate(-2, -3); //Move SVG to center of Bullet
gc.setFill(Color.GRAY);
gc.beginPath();
gc.appendSVGPath("M 0 3 Q 0 1 2 0 Q 4 1 4 3 L 4 7 L 0 7 Z"); //SVG PATH OF BULLET
gc.fill();
gc.closePath();
} else if (this == ROCKET) {
//TODO create rocket SVG
gc.setFill(Color.GRAY);
gc.beginPath();
gc.appendSVGPath("M 0 3 Q 0 1 2 0 Q 4 1 4 3 L 4 7 L 0 7 Z"); //SVG PATH OF BULLET
gc.fill();
gc.closePath();
} else if (this == BOUNCY) {
gc.setFill(Color.GRAY);
gc.fillOval(bullet.getX() - bullet.getRadius(), bullet.getY() - bullet.getRadius(), bullet.getRadius() * 2, bullet.getRadius() * 2);
}
gc.restore();
}