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Java Group.add方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.watabou.noosa.Group.add方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Group.add方法的具体用法?Java Group.add怎么用?Java Group.add使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.watabou.noosa.Group的用法示例。


在下文中一共展示了Group.add方法的13个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: statSlot

import com.watabou.noosa.Group; //导入方法依赖的package包/类
private float statSlot(Group parent, String label, String value,
                       float pos) {

	RenderedText txt = PixelScene.renderText(label, 7);
	txt.y = pos;
	parent.add(txt);

	txt = PixelScene.renderText(value, 7);
	txt.x = PixelScene.align(WIDTH * 0.65f);
	txt.y = pos;
	parent.add(txt);

	return pos + GAP + txt.baseLine();
}
 
开发者ID:G2159687,项目名称:ESPD,代码行数:15,代码来源:WndRanking.java

示例2: statSlot

import com.watabou.noosa.Group; //导入方法依赖的package包/类
private float statSlot( Group parent, String label, String value, float pos ) {
	
	RenderedText txt = PixelScene.renderText( label, 7 );
	txt.y = pos;
	parent.add( txt );
	
	txt = PixelScene.renderText( value, 7 );
	txt.x = WIDTH * 0.65f;
	txt.y = pos;
	PixelScene.align(txt);
	parent.add( txt );
	
	return pos + GAP + txt.baseLine();
}
 
开发者ID:mango-tree,项目名称:UNIST-pixel-dungeon,代码行数:15,代码来源:WndRanking.java

示例3: addHallsVisuals

import com.watabou.noosa.Group; //导入方法依赖的package包/类
public static void addHallsVisuals( Level level, Group group ) {
	for (int i=0; i < level.length(); i++) {
		if (level.map[i] == Terrain.WATER) {
			group.add( new Stream( i ) );
		}
	}
}
 
开发者ID:mango-tree,项目名称:UNIST-pixel-dungeon,代码行数:8,代码来源:HallsLevel.java

示例4: addPrisonVisuals

import com.watabou.noosa.Group; //导入方法依赖的package包/类
public static void addPrisonVisuals(Level level, Group group){
	for (int i=0; i < level.length(); i++) {
		if (level.map[i] == Terrain.WALL_DECO) {
			group.add( new Torch( i ) );
		}
	}
}
 
开发者ID:mango-tree,项目名称:UNIST-pixel-dungeon,代码行数:8,代码来源:PrisonLevel.java

示例5: addSewerVisuals

import com.watabou.noosa.Group; //导入方法依赖的package包/类
public static void addSewerVisuals( Level level, Group group ) {
	for (int i=0; i < level.length(); i++) {
		if (level.map[i] == Terrain.WALL_DECO) {
			group.add( new Sink( i ) );
		}
	}
}
 
开发者ID:mango-tree,项目名称:UNIST-pixel-dungeon,代码行数:8,代码来源:SewerLevel.java

示例6: addCityVisuals

import com.watabou.noosa.Group; //导入方法依赖的package包/类
public static void addCityVisuals( Level level, Group group ) {
	for (int i=0; i < level.length(); i++) {
		if (level.map[i] == Terrain.WALL_DECO) {
			group.add( new Smoke( i ) );
		}
	}
}
 
开发者ID:mango-tree,项目名称:UNIST-pixel-dungeon,代码行数:8,代码来源:CityLevel.java

示例7: addCavesVisuals

import com.watabou.noosa.Group; //导入方法依赖的package包/类
public static void addCavesVisuals( Level level, Group group ) {
	for (int i=0; i < level.length(); i++) {
		if (level.map[i] == Terrain.WALL_DECO) {
			group.add( new Vein( i ) );
		}
	}
}
 
开发者ID:mango-tree,项目名称:UNIST-pixel-dungeon,代码行数:8,代码来源:CavesLevel.java

示例8: show

import com.watabou.noosa.Group; //导入方法依赖的package包/类
public Flare show( Group parent, PointF pos, float duration ) {
	point( pos );
	parent.add( this );

	lifespan = this.duration = duration;

	return this;
}
 
开发者ID:mango-tree,项目名称:UNIST-pixel-dungeon,代码行数:9,代码来源:Flare.java

示例9: statSlot

import com.watabou.noosa.Group; //导入方法依赖的package包/类
private float statSlot( Group parent, String label, String value, float pos ) {
	
	BitmapText txt = PixelScene.createText( label, 7 );
	txt.y = pos;
	parent.add( txt );
	
	txt = PixelScene.createText( value, 7 );
	txt.measure();
	txt.x = PixelScene.align( WIDTH * 0.65f );
	txt.y = pos;
	parent.add( txt );
	
	return pos + GAP + txt.baseLine();
}
 
开发者ID:kurtyu,项目名称:PixelDungeonTC,代码行数:15,代码来源:WndRanking.java

示例10: statSlot

import com.watabou.noosa.Group; //导入方法依赖的package包/类
private float statSlot( Group parent, String label, String value, float pos ) {
	
	BitmapText txt = PixelScene.createText( label, 7 );
	txt.y = pos;
	parent.add( txt );
	
	txt = PixelScene.createText( value, 6 );
	txt.measure();
	txt.x = PixelScene.align( WIDTH * 0.65f );
	txt.y = pos;
	parent.add( txt );
	
	return pos + GAP + txt.baseLine();
}
 
开发者ID:ConsideredHamster,项目名称:YetAnotherPixelDungeon,代码行数:15,代码来源:WndRanking.java

示例11: show

import com.watabou.noosa.Group; //导入方法依赖的package包/类
public Flare show( Group parent, PointF pos, float duration ) {
	point( pos );
	parent.add( this );
	
	lifespan = this.duration = duration;
	
	return this;
}
 
开发者ID:HalcyonFish,项目名称:OHSCompSciClubPixelDungeon,代码行数:9,代码来源:Flare.java

示例12: show

import com.watabou.noosa.Group; //导入方法依赖的package包/类
public Flare show( Group parent, PointF pos, float duration ) {
	point( pos );
	parent.add( this );

	lifespan = this.duration = duration;
	if (lifespan > 0) scale.set( 0 );

	return this;
}
 
开发者ID:00-Evan,项目名称:shattered-pixel-dungeon,代码行数:10,代码来源:Flare.java

示例13: statSlot

import com.watabou.noosa.Group; //导入方法依赖的package包/类
private float statSlot( Group parent, String label, String value, float pos ) {
	
	Text txt = PixelScene.createText( label, GuiProperties.regularFontSize() );
	txt.y = pos;
	parent.add( txt );
	
	txt = PixelScene.createText( value, GuiProperties.regularFontSize() );
	txt.measure();
	txt.x = PixelScene.align( WIDTH * 0.65f );
	txt.y = pos;
	parent.add( txt );
	
	return pos + GAP + txt.baseLine();
}
 
开发者ID:NYRDS,项目名称:pixel-dungeon-remix,代码行数:15,代码来源:WndRanking.java


注:本文中的com.watabou.noosa.Group.add方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。