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Java Cell.getActor方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Cell.getActor方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Cell.getActor方法的具体用法?Java Cell.getActor怎么用?Java Cell.getActor使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Cell的用法示例。


在下文中一共展示了Cell.getActor方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: logMessage

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Cell; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * Adds a new line of text to the log panel.
 * 
 * This will create a new label and add it as new row
 * to the log panel.
 * 
 * The created label will use the supplied color.
 * 
 * @param newText
 * @return
 */
public void logMessage(String text, Color color, boolean logTime) {
	Label label = newLabel(text, "logLabel");
	if (!logTime) {
		messages.add(label).fillX().expandX().align(Align.left).padLeft(10).top();
	} else {
		Table table = new Table();
		table.add(new Label(GameState.getCurrentGameDate().toString(false), style.textStyle)).top();
		table.add(label).padLeft(10).fillX().expandX().top();
		messages.add(table).fillX().expandX().align(Align.left).padLeft(10).top();
	}
	messages.row();
	label.setColor(color);
	srollPane.layout();
	srollPane.setScrollY(srollPane.getMaxY());
	
	if (messages.getCells().size > Configuration.getMaxMessagesInLog()) {
		@SuppressWarnings("rawtypes")
		Cell cell = messages.getCells().removeIndex(0);
		if (cell.getActor() != null) {
			messages.removeActor((Actor) cell.getActor());
		}
		cell.clearActor();
		
	}
}
 
开发者ID:mganzarcik,项目名称:fabulae,代码行数:37,代码来源:LogPanel.java

示例2: ProgressTable

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Cell; //导入方法依赖的package包/类
public ProgressTable(ShipProgressBar.ProgressType progressType) {
	this.progressType = progressType;
	String texturePrefix;
	if (progressType == ShipProgressBar.ProgressType.SHIELD) {
		texturePrefix = "ShieldProgressBar0";
	} else {
		texturePrefix = "progressBar0";
	}
	left().bottom();

	images = new Image[8];
	for (int i = 0; i < images.length; i++) {
		int imageIndex = progressType == ShipProgressBar.ProgressType.SHIELD ? images.length - i - 1: i;
		Image tmpImage = new Image(App.TEXTURES.findRegion(texturePrefix + ((imageIndex / 2) + 1)));
		Cell<Image> imageCell = add(tmpImage).padLeft(5).padBottom(5);
		images[i] = imageCell.getActor();
	}
	pack();
}
 
开发者ID:aphex-,项目名称:Alien-Ark,代码行数:20,代码来源:ProgressTable.java

示例3: normalizeSecondCell

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Cell; //导入方法依赖的package包/类
/** @param mainTable main table of {@link TabbedPane}. */
protected void normalizeSecondCell(final Table mainTable) {
    if (GdxArrays.sizeOf(mainTable.getCells()) < 2) {
        return;
    }
    final Cell<?> secondCell = mainTable.getCells().get(1);
    if (secondCell.getActor() instanceof Image) {
        secondCell.expand(true, false);
        secondCell.fill(true, false);
    }
}
 
开发者ID:czyzby,项目名称:gdx-lml,代码行数:12,代码来源:TabbedPaneLmlTag.java

示例4: normalizeSecondCell

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Cell; //导入方法依赖的package包/类
/** @param mainTable main table of {@link TabbedPane}. */
protected void normalizeSecondCell(final Table mainTable) {
    final Cell<?> secondCell = mainTable.getCells().get(1);
    if (secondCell.getActor() instanceof Image) {
        secondCell.expand(true, false);
        secondCell.fill(true, false);
    }
}
 
开发者ID:gdx-libs,项目名称:gdx-lml-vis,代码行数:9,代码来源:TabbedPaneLmlTag.java


注:本文中的com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Cell.getActor方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。