本文整理汇总了Java中com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Cell.clearActor方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Cell.clearActor方法的具体用法?Java Cell.clearActor怎么用?Java Cell.clearActor使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Cell
的用法示例。
在下文中一共展示了Cell.clearActor方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: logMessage
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Cell; //导入方法依赖的package包/类
/**
* Adds a new line of text to the log panel.
*
* This will create a new label and add it as new row
* to the log panel.
*
* The created label will use the supplied color.
*
* @param newText
* @return
*/
public void logMessage(String text, Color color, boolean logTime) {
Label label = newLabel(text, "logLabel");
if (!logTime) {
messages.add(label).fillX().expandX().align(Align.left).padLeft(10).top();
} else {
Table table = new Table();
table.add(new Label(GameState.getCurrentGameDate().toString(false), style.textStyle)).top();
table.add(label).padLeft(10).fillX().expandX().top();
messages.add(table).fillX().expandX().align(Align.left).padLeft(10).top();
}
messages.row();
label.setColor(color);
srollPane.layout();
srollPane.setScrollY(srollPane.getMaxY());
if (messages.getCells().size > Configuration.getMaxMessagesInLog()) {
@SuppressWarnings("rawtypes")
Cell cell = messages.getCells().removeIndex(0);
if (cell.getActor() != null) {
messages.removeActor((Actor) cell.getActor());
}
cell.clearActor();
}
}
示例2: clearCell
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Cell; //导入方法依赖的package包/类
/** Null-safe method that clears a Cell of a Table.
*
* @param tableCell can be null. Will have its actor removed and will be reset. */
public static void clearCell(final Cell<?> tableCell) {
if (tableCell != null) {
tableCell.clearActor();
tableCell.reset();
}
}