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Java Actor.setTouchable方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor.setTouchable方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Actor.setTouchable方法的具体用法?Java Actor.setTouchable怎么用?Java Actor.setTouchable使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor的用法示例。


在下文中一共展示了Actor.setTouchable方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: setMenuVisible

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor; //导入方法依赖的package包/类
public void setMenuVisible(boolean visible){
	if(visible)
		//always make main menu on top when it's visible
		mainMenu.setZIndex(100);
	
	for(Actor actor : getActors()){
		if(actor != mainMenu){
			if(visible)
				actor.setTouchable(Touchable.disabled);
			else
				actor.setTouchable(Touchable.enabled);
		}
		else
		{
			mainMenu.setVisible(visible);
			mainMenu.setTouchable(Touchable.enabled);
			//make the windows in screen center
			float windowX = (Gdx.graphics.getWidth() - mainMenu.getWidth())/2f;
			float windowY = (Gdx.graphics.getHeight() - mainMenu.getHeight())/2f;
			mainMenu.setPosition(windowX, windowY);
		}
	}
}
 
开发者ID:game-libgdx-unity,项目名称:GDX-Engine,代码行数:24,代码来源:UIManager.java


注:本文中的com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor.setTouchable方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。