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Java Actor.setPosition方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor.setPosition方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Actor.setPosition方法的具体用法?Java Actor.setPosition怎么用?Java Actor.setPosition使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor的用法示例。


在下文中一共展示了Actor.setPosition方法的10个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: parseGenAttr

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor; //导入方法依赖的package包/类
private static void parseGenAttr(Actor actor, XmlReader.Element element){
    actor.setWidth(element.getFloat("width",100));
    actor.setHeight(element.getFloat("height",100));
    actor.setPosition(element.getFloat("x",0),element.getFloat("y",0));
    actor.setOrigin(element.getFloat("originX",0),element.getFloat("originY",0));
    if (element.getAttributes().containsKey("name")){
        actor.setName(element.get("name"));
    }
}
 
开发者ID:whitecostume,项目名称:libgdx_ui_editor,代码行数:10,代码来源:XmlUtils.java

示例2: parseGenAttr

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor; //导入方法依赖的package包/类
public static void parseGenAttr(Actor actor, XmlReader.Element element){
    actor.setWidth(element.getFloat("width",100));
    actor.setHeight(element.getFloat("height",100));
    actor.setPosition(element.getFloat("x",0),element.getFloat("y",0));
    actor.setOrigin(element.getFloat("originX",0),element.getFloat("originY",0));
    if (element.getAttributes().containsKey("name")){
        actor.setName(element.get("name"));
    }
}
 
开发者ID:whitecostume,项目名称:libgdx_ui_editor,代码行数:10,代码来源:XmlUtils.java

示例3: arrangeX

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor; //导入方法依赖的package包/类
public static void arrangeX(float y, boolean centerY, Actor... actors) {
	float w = GUI_WIDTH / actors.length;
	for (int i = 0; i < actors.length; i++) {
		Actor a = actors[i];
		a.setPosition(((i + 0.5f) * w) - (a.getWidth() / 2f), y - (centerY ? (a.getWidth() / 2f) : 0));
	}
}
 
开发者ID:RedTroop,项目名称:Cubes_2,代码行数:8,代码来源:MenuTools.java

示例4: arrangeY

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor; //导入方法依赖的package包/类
public static void arrangeY(float x, boolean centerX, Actor... actors) {
	float w = (GUI_HEIGHT / (actors.length + 1));
	for (int i = 0; i < actors.length; i++) {
		Actor a = actors[i];
		a.setPosition(x - (centerX ? (a.getWidth() / 2f) : 0), ((i + 0.5f) * w) - (a.getHeight() / 2f));
	}
}
 
开发者ID:RedTroop,项目名称:Cubes_2,代码行数:8,代码来源:MenuTools.java

示例5: arrangeX

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor; //导入方法依赖的package包/类
public static void arrangeX(float y, boolean centerY, Actor... actors) {
  float w = GUI_WIDTH / actors.length;
  for (int i = 0; i < actors.length; i++) {
    Actor a = actors[i];
    a.setPosition(((i + 0.5f) * w) - (a.getWidth() / 2f), y - (centerY ? (a.getWidth() / 2f) : 0));
  }
}
 
开发者ID:RedTroop,项目名称:Cubes,代码行数:8,代码来源:MenuTools.java

示例6: arrangeY

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor; //导入方法依赖的package包/类
public static void arrangeY(float x, boolean centerX, Actor... actors) {
  float w = (GUI_HEIGHT / (actors.length + 1));
  for (int i = 0; i < actors.length; i++) {
    Actor a = actors[i];
    a.setPosition(x - (centerX ? (a.getWidth() / 2f) : 0), ((i + 0.5f) * w) - (a.getHeight() / 2f));
  }
}
 
开发者ID:RedTroop,项目名称:Cubes,代码行数:8,代码来源:MenuTools.java

示例7: setPos

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor; //导入方法依赖的package包/类
public static void setPos(float x, float y, Actor... actors) {
	for (Actor o : actors) {
		o.setPosition(x, y);
	}
}
 
开发者ID:RedTroop,项目名称:Cubes_2,代码行数:6,代码来源:MenuTools.java

示例8: center

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor; //导入方法依赖的package包/类
public static void center(Actor actor) {
	actor.setPosition((GUI_WIDTH / 2) - (actor.getWidth() / 2), (GUI_HEIGHT / 2) - (actor.getHeight() / 2));
}
 
开发者ID:RedTroop,项目名称:Cubes_2,代码行数:4,代码来源:MenuTools.java

示例9: setPos

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor; //导入方法依赖的package包/类
public static void setPos(float x, float y, Actor... actors) {
  for (Actor o : actors) {
    o.setPosition(x, y);
  }
}
 
开发者ID:RedTroop,项目名称:Cubes,代码行数:6,代码来源:MenuTools.java

示例10: center

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor; //导入方法依赖的package包/类
public static void center(Actor actor) {
  actor.setPosition((GUI_WIDTH / 2) - (actor.getWidth() / 2), (GUI_HEIGHT / 2) - (actor.getHeight() / 2));
}
 
开发者ID:RedTroop,项目名称:Cubes,代码行数:4,代码来源:MenuTools.java


注:本文中的com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor.setPosition方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。