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Java Matrix4.setToRotation方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.badlogic.gdx.math.Matrix4.setToRotation方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Matrix4.setToRotation方法的具体用法?Java Matrix4.setToRotation怎么用?Java Matrix4.setToRotation使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.badlogic.gdx.math.Matrix4的用法示例。


在下文中一共展示了Matrix4.setToRotation方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: Update

import com.badlogic.gdx.math.Matrix4; //导入方法依赖的package包/类
public void Update(float y, Vector3 vectorUp, Vector3 position, float elapsedTime)
{
 this.up.set(vectorUp);
    boolean needResetTie = false;
    time += elapsedTime;
    if (y != lastY)
    {
        interpolatedSpeed = MathUtils.clamp(chaseSpeed * elapsedTime, 0.0f, 1.0f);
        y = Utils.Lerp(lastY, y, interpolatedSpeed);
    }
    else
    {
        needResetTie = true;
    }
   
    if (lastPosition != position)
    {
        interpolatedSpeed = MathUtils.clamp(chaseSpeed * elapsedTime, 0.0f, 1.0f);
        this.position.set(Utils.Lerp(lastPosition, position, interpolatedSpeed));
    }
    else
    {
        needResetTie = true;
    }
    if (needResetTie)
    {
        time = 0f;
    }
    
    Matrix4 rotationMatrix = new Matrix4();
    rotationMatrix.setToRotation(0, 1, 0, y);
    Vector3 transformedheadOffset = Utils.Transform(AvatarHeadOffset, rotationMatrix);
    Vector3 transformedReference = Utils.Transform(TargetOffset, rotationMatrix);

    Vector3 cameraPosition = Utils.addVector(this.position, transformedheadOffset);
    Vector3 cameraTarget = Utils.addVector(this.position , transformedReference);
    
    vectorUp  = Utils.Transform(vectorUp, rotationMatrix);

    lastY = y;
    lastPosition = this.position;
    
    view.setToLookAt(cameraPosition, cameraTarget, vectorUp);
}
 
开发者ID:game-libgdx-unity,项目名称:GDX-Engine,代码行数:45,代码来源:ChaseCamera.java


注:本文中的com.badlogic.gdx.math.Matrix4.setToRotation方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。