本文整理汇总了Java中com.badlogic.gdx.math.Matrix4.setToRotation方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Matrix4.setToRotation方法的具体用法?Java Matrix4.setToRotation怎么用?Java Matrix4.setToRotation使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类com.badlogic.gdx.math.Matrix4
的用法示例。
在下文中一共展示了Matrix4.setToRotation方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: Update
import com.badlogic.gdx.math.Matrix4; //导入方法依赖的package包/类
public void Update(float y, Vector3 vectorUp, Vector3 position, float elapsedTime)
{
this.up.set(vectorUp);
boolean needResetTie = false;
time += elapsedTime;
if (y != lastY)
{
interpolatedSpeed = MathUtils.clamp(chaseSpeed * elapsedTime, 0.0f, 1.0f);
y = Utils.Lerp(lastY, y, interpolatedSpeed);
}
else
{
needResetTie = true;
}
if (lastPosition != position)
{
interpolatedSpeed = MathUtils.clamp(chaseSpeed * elapsedTime, 0.0f, 1.0f);
this.position.set(Utils.Lerp(lastPosition, position, interpolatedSpeed));
}
else
{
needResetTie = true;
}
if (needResetTie)
{
time = 0f;
}
Matrix4 rotationMatrix = new Matrix4();
rotationMatrix.setToRotation(0, 1, 0, y);
Vector3 transformedheadOffset = Utils.Transform(AvatarHeadOffset, rotationMatrix);
Vector3 transformedReference = Utils.Transform(TargetOffset, rotationMatrix);
Vector3 cameraPosition = Utils.addVector(this.position, transformedheadOffset);
Vector3 cameraTarget = Utils.addVector(this.position , transformedReference);
vectorUp = Utils.Transform(vectorUp, rotationMatrix);
lastY = y;
lastPosition = this.position;
view.setToLookAt(cameraPosition, cameraTarget, vectorUp);
}