本文整理汇总了Java中com.badlogic.gdx.math.Matrix4.scale方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Matrix4.scale方法的具体用法?Java Matrix4.scale怎么用?Java Matrix4.scale使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类com.badlogic.gdx.math.Matrix4
的用法示例。
在下文中一共展示了Matrix4.scale方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: PhysicsManager
import com.badlogic.gdx.math.Matrix4; //导入方法依赖的package包/类
/**
* Create a physics scene
*
* @param gameService
*/
public PhysicsManager(IGameService gameService) {
super(gameService);
debugRender = new Box2DDebugRenderer();
debugMatrix = new Matrix4(services.getCamera().combined);
debugMatrix.scale(BOX_TO_WORLD, BOX_TO_WORLD, 1f);
}
示例2: renderBox2dDebugger
import com.badlogic.gdx.math.Matrix4; //导入方法依赖的package包/类
/**
* render the Box2d Debugger
*/
public void renderBox2dDebugger() {
if (debugRenderEnabled) {
debugMatrix = new Matrix4(services.getCamera().combined);
debugMatrix.scale(BOX_TO_WORLD, BOX_TO_WORLD, 1f);
debugRender.render(world, debugMatrix);
}
}
示例3: renderBox2dDebugger
import com.badlogic.gdx.math.Matrix4; //导入方法依赖的package包/类
/**
* render the Box2d Debugger
*/
public void renderBox2dDebugger() {
if (debugRenderEnabled) {
debugMatrix = new Matrix4(services.getCamera().combined);
debugMatrix.scale(BOX_TO_WORLD, BOX_TO_WORLD, 1f);
debugRender.render(world, debugMatrix);
}
}
示例4: PhysicsTiledScene
import com.badlogic.gdx.math.Matrix4; //导入方法依赖的package包/类
/**
* Create a physics scene
*
* @param gameService
*/
public PhysicsTiledScene(IGameService gameService) {
super(gameService);
debugRender = new Box2DDebugRenderer();
debugMatrix = new Matrix4(services.getCamera().combined);
debugMatrix.scale(BOX_TO_WORLD, BOX_TO_WORLD, 1f);
}