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Java Matrix4.scale方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.badlogic.gdx.math.Matrix4.scale方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Matrix4.scale方法的具体用法?Java Matrix4.scale怎么用?Java Matrix4.scale使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.badlogic.gdx.math.Matrix4的用法示例。


在下文中一共展示了Matrix4.scale方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: PhysicsManager

import com.badlogic.gdx.math.Matrix4; //导入方法依赖的package包/类
/**
    * Create a physics scene
    * 
    * @param gameService
    */
   public PhysicsManager(IGameService gameService) {
super(gameService);
debugRender = new Box2DDebugRenderer();
debugMatrix = new Matrix4(services.getCamera().combined);
debugMatrix.scale(BOX_TO_WORLD, BOX_TO_WORLD, 1f);
   }
 
开发者ID:game-libgdx-unity,项目名称:GDX-Engine,代码行数:12,代码来源:PhysicsManager.java

示例2: renderBox2dDebugger

import com.badlogic.gdx.math.Matrix4; //导入方法依赖的package包/类
/**
    * render the Box2d Debugger
    */
   public void renderBox2dDebugger() {
if (debugRenderEnabled) {
    debugMatrix = new Matrix4(services.getCamera().combined);
    debugMatrix.scale(BOX_TO_WORLD, BOX_TO_WORLD, 1f);
    debugRender.render(world, debugMatrix);
}
   }
 
开发者ID:game-libgdx-unity,项目名称:GDX-Engine,代码行数:11,代码来源:PhysicsManager.java

示例3: renderBox2dDebugger

import com.badlogic.gdx.math.Matrix4; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * render the Box2d Debugger
 */
public void renderBox2dDebugger() {
	if (debugRenderEnabled) {
		debugMatrix = new Matrix4(services.getCamera().combined);
		debugMatrix.scale(BOX_TO_WORLD, BOX_TO_WORLD, 1f);
		debugRender.render(world, debugMatrix);
	}
}
 
开发者ID:game-libgdx-unity,项目名称:GDX-Engine,代码行数:11,代码来源:PhysicsTiledScene.java

示例4: PhysicsTiledScene

import com.badlogic.gdx.math.Matrix4; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * Create a physics scene
 * 
 * @param gameService
 */
public PhysicsTiledScene(IGameService gameService) {
	super(gameService);
	debugRender = new Box2DDebugRenderer();
	debugMatrix = new Matrix4(services.getCamera().combined);
	debugMatrix.scale(BOX_TO_WORLD, BOX_TO_WORLD, 1f);
}
 
开发者ID:game-libgdx-unity,项目名称:GDX-Engine,代码行数:12,代码来源:PhysicsTiledScene.java


注:本文中的com.badlogic.gdx.math.Matrix4.scale方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。