当前位置: 首页>>代码示例>>Java>>正文


Java Matrix4.set方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.badlogic.gdx.math.Matrix4.set方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Matrix4.set方法的具体用法?Java Matrix4.set怎么用?Java Matrix4.set使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.badlogic.gdx.math.Matrix4的用法示例。


在下文中一共展示了Matrix4.set方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: GLToClipTransform

import com.badlogic.gdx.math.Matrix4; //导入方法依赖的package包/类
public static void GLToClipTransform(Matrix4 transformOut) {
        if(null == transformOut) return;
        
        Director director = Director.getInstance();

        Matrix4 projection = director.getMatrix(MATRIX_STACK_TYPE.MATRIX_STACK_PROJECTION);
        Matrix4 modelview = director.getMatrix(MATRIX_STACK_TYPE.MATRIX_STACK_MODELVIEW);
        
//        System.out.println(projection);
//        System.out.println(modelview);
        
        //?
        transformOut.set(projection);
        transformOut.mul(modelview);
//        *transformOut = projection * modelview;
    }
 
开发者ID:mingwuyun,项目名称:cocos2d-java,代码行数:17,代码来源:Director.java

示例2: getNodeToParentTransform

import com.badlogic.gdx.math.Matrix4; //导入方法依赖的package包/类
/**
     * Returns the matrix that transform the node's (local) space coordinates into the parent's space coordinates.
     * The matrix is in Pixels.
     * Note: If ancestor is not a valid ancestor of the node, the API would return the same value as @see getNodeToWorldTransform
     *
     * @param ancestor The parent's node pointer.
     * @since v3.7
     * @return The transformation matrix. <b>(pool object)</b>
     */
    public final Matrix4 getNodeToParentTransform(Node ancestor) {
    	final Matrix4 t = poolMatrix_1;
//    	System.out.println("nodeToParentTransform = " + getNodeToParentTransform() + this);
    	t.set(getNodeToParentTransform());
//        Mat4 t(this.getNodeToParentTransform());
        for (Node p = _parent;  p != null && p != ancestor ; p = p._parent) {
//            t = p.getNodeToParentTransform() * t;
            t.mulLeft(p.getNodeToParentTransform());
        }
        return t;
    }
 
开发者ID:mingwuyun,项目名称:cocos2d-java,代码行数:21,代码来源:Node.java


注:本文中的com.badlogic.gdx.math.Matrix4.set方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。