本文整理汇总了Golang中MonsterQuest/gameObjectsBase.Itemer.SetOwner方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang Itemer.SetOwner方法的具体用法?Golang Itemer.SetOwner怎么用?Golang Itemer.SetOwner使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类MonsterQuest/gameObjectsBase.Itemer
的用法示例。
在下文中一共展示了Itemer.SetOwner方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。
示例1: RestoreSlot
func (p *Player) RestoreSlot(item gameObjectsBase.Itemer, slotIota int) {
p.Inventory.RestoreItem(item)
p.slots[slotIota].item = item
if ok, s := p.getNearbySlot(slotIota, item.GetItemSubtype()); ok {
if p.slots[s].item != nil {
p.slots[s].item = nil
}
// p.slots[s].item = item
}
item.EquipItem(p.Inventory)
item.SetOwner(p)
}
示例2: RestoreItem
func (p *Player) RestoreItem(item gameObjectsBase.Itemer, place int) {
p.Inventory.RestoreItem(item, place)
item.SetOwner(p)
}