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Golang UIState.Shutdown方法代码示例

本文整理汇总了Golang中hearts/img/uistate.UIState.Shutdown方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang UIState.Shutdown方法的具体用法?Golang UIState.Shutdown怎么用?Golang UIState.Shutdown使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在hearts/img/uistate.UIState的用法示例。


在下文中一共展示了UIState.Shutdown方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。

示例1: onStop

func onStop(u *uistate.UIState) {
	u.Eng.Release()
	fps.Release()
	u.Images.Release()
	sound.ClosePlayers(u)
	u.Done = true
	u.Shutdown()
}
开发者ID:vanadium,项目名称:croupier,代码行数:8,代码来源:main.go

示例2: onStart

func onStart(glctx gl.Context, u *uistate.UIState) {
	flag.Set("v23.credentials", "/sdcard/credentials")
	vlog.Log.Configure(vlog.OverridePriorConfiguration(true), vlog.LogToStderr(true))
	vlog.Log.Configure(vlog.OverridePriorConfiguration(true), vlog.Level(0))
	ctx, shutdown := v23.Init()
	u.Shutdown = shutdown
	u.Ctx = ctx
	u.Service = syncbase.NewService(util.MountPoint + "/croupier/" + util.SBName)
	namespace := v23.GetNamespace(u.Ctx)
	allAccess := access.AccessList{In: []security.BlessingPattern{"..."}}
	permissions := access.Permissions{
		"Admin":   allAccess,
		"Write":   allAccess,
		"Read":    allAccess,
		"Resolve": allAccess,
		"Debug":   allAccess,
	}
	namespace.SetPermissions(u.Ctx, util.MountPoint, permissions, "")
	namespace.SetPermissions(u.Ctx, util.MountPoint+"/croupier", permissions, "")
	u.Service.SetPermissions(u.Ctx, permissions, "")
	u.Images = glutil.NewImages(glctx)
	fps = debug.NewFPS(u.Images)
	u.Eng = glsprite.Engine(u.Images)
	u.Texs = texture.LoadTextures(u.Eng)
	u.CurTable = table.InitializeGame(u.NumPlayers, u.Texs)
	sound.InitPlayers(u)
	sync.CreateTables(u)
	// Create watch stream to update game state based on Syncbase updates
	go sync.UpdateSettings(u)
}
开发者ID:vanadium,项目名称:croupier,代码行数:30,代码来源:main.go


注:本文中的hearts/img/uistate.UIState.Shutdown方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。