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Golang UIState.DiscGroups方法代码示例

本文整理汇总了Golang中hearts/img/uistate.UIState.DiscGroups方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang UIState.DiscGroups方法的具体用法?Golang UIState.DiscGroups怎么用?Golang UIState.DiscGroups使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在hearts/img/uistate.UIState的用法示例。


在下文中一共展示了UIState.DiscGroups方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。

示例1: endClickArrange

func endClickArrange(t touch.Event, u *uistate.UIState) {
	pressed := unpressButtons(u)
	for _, b := range pressed {
		if b == u.Buttons["exit"] {
			if u.SGChan != nil {
				u.SGChan <- true
				u.SGChan = nil
			}
			u.IsOwner = false
			u.DiscGroups = make(map[string]*uistate.DiscStruct)
			u.ScanChan = make(chan bool)
			go sync.ScanForSG(u.Ctx, u.ScanChan, u)
			view.LoadDiscoveryView(u)
		} else if b == u.Buttons["start"] {
			if u.CurTable.AllReadyForNewRound() {
				successStart := sync.LogGameStart(u)
				for !successStart {
					successStart = sync.LogGameStart(u)
				}
				newHands := u.CurTable.Deal()
				successDeal := sync.LogDeal(u, u.CurPlayerIndex, newHands)
				for !successDeal {
					successDeal = sync.LogDeal(u, u.CurPlayerIndex, newHands)
				}
			}
		} else {
			for key, button := range u.Buttons {
				if b == button && (u.CurPlayerIndex < 0 || u.Debug) {
					if key == "joinTable" {
						u.CurPlayerIndex = 4
						sync.LogPlayerNum(u)
					} else {
						playerNum := strings.Split(key, "-")[1]
						u.CurPlayerIndex, _ = strconv.Atoi(playerNum)
						sync.LogPlayerNum(u)
					}
				}
			}
		}
	}
}
开发者ID:vanadium,项目名称:croupier,代码行数:41,代码来源:touchhandler.go


注:本文中的hearts/img/uistate.UIState.DiscGroups方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。