本文整理汇总了Golang中hearts/img/uistate.UIState.PlayerData方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang UIState.PlayerData方法的具体用法?Golang UIState.PlayerData怎么用?Golang UIState.PlayerData使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类hearts/img/uistate.UIState
的用法示例。
在下文中一共展示了UIState.PlayerData方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。
示例1: ResetGame
func ResetGame(logName string, creator bool, u *uistate.UIState) {
u.M.Lock()
defer u.M.Unlock()
go sendTrueIfExists(u.GameChan)
u.PlayerData = make(map[int]int)
u.CurPlayerIndex = -1
u.LogSG = logName
writeLogAddr(logName, creator)
u.CurTable.NewGame()
tmp := strings.Split(logName, "-")
gameID, _ := strconv.Atoi(tmp[len(tmp)-1])
u.GameID = gameID
u.GameChan = make(chan bool)
go UpdateGame(u.GameChan, u)
}