本文整理汇总了Golang中github.com/toophy/Gogame/event.IEvent.GetPreTimer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang IEvent.GetPreTimer方法的具体用法?Golang IEvent.GetPreTimer怎么用?Golang IEvent.GetPreTimer使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类github.com/toophy/Gogame/event.IEvent
的用法示例。
在下文中一共展示了IEvent.GetPreTimer方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。
示例1: GetMsg
// 获取线程间消息
func (this *ThreadMsgPool) GetMsg(tid int32, a event.IEvent) bool {
if !a.IsHeader() {
return false
}
if tid >= jiekou.Tid_master && tid < jiekou.Tid_last {
this.lock[tid].Lock()
defer this.lock[tid].Unlock()
header := this.header[tid]
header_pre := header.GetPreTimer()
header_next := header.GetNextTimer()
header.SetPreTimer(header)
header.SetNextTimer(header)
a.GetPreTimer().SetNextTimer(header_pre)
header_pre.SetPreTimer(a.GetPreTimer())
a.SetPreTimer(header_next)
header_next.SetNextTimer(a)
return true
}
return false
}
示例2: PopTimer
// 从线程事件中弹出指定事件, 只能操作本线程事件
func (this *Thread) PopTimer(e event.IEvent) {
if !e.IsHeader() {
e.GetPreTimer().SetNextTimer(e.GetNextTimer())
e.GetNextTimer().SetPreTimer(e.GetPreTimer())
e.SetNextTimer(nil)
e.SetPreTimer(nil)
}
}
示例3: PostEvent
// 投递定时器事件
func (this *Thread) PostEvent(a event.IEvent) bool {
check_name := len(a.GetName()) > 0
if check_name {
if _, ok := this.evt_names[a.GetName()]; ok {
return false
}
}
if a.GetTouchTime() < 0 {
return false
}
// 计算放在那一层
pos := (a.GetTouchTime() + jiekou.Evt_gap_time - 1) >> jiekou.Evt_gap_bit
if pos < 0 {
pos = 1
}
var header event.IEvent
if pos < this.evt_lay1Size {
new_pos := this.evt_lay1Cursor + pos
if new_pos >= this.evt_lay1Size {
new_pos = new_pos - this.evt_lay1Size
}
pos = new_pos
header = this.evt_lay1[pos]
} else {
if _, ok := this.evt_lay2[pos]; !ok {
this.evt_lay2[pos] = new(event.EventHeader)
this.evt_lay2[pos].Init("", 100)
}
header = this.evt_lay2[pos]
}
old_pre := header.GetPreTimer()
header.SetPreTimer(a)
a.SetNextTimer(header)
a.SetPreTimer(old_pre)
old_pre.SetNextTimer(a)
if check_name {
this.evt_names[a.GetName()] = a
}
return true
}