本文整理汇总了Golang中github.com/toophy/Gogame/event.IEvent.GetName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang IEvent.GetName方法的具体用法?Golang IEvent.GetName怎么用?Golang IEvent.GetName使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类github.com/toophy/Gogame/event.IEvent
的用法示例。
在下文中一共展示了IEvent.GetName方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。
示例1: RemoveEvent
// 删除事件, 只能操作本线程事件
func (this *Thread) RemoveEvent(e event.IEvent) bool {
if !e.IsHeader() {
if len(e.GetName()) > 0 {
delete(this.evt_names, e.GetName())
}
this.PopTimer(e)
this.PopObj(e)
return true
}
return false
}
示例2: PostEvent
// 投递定时器事件
func (this *Thread) PostEvent(a event.IEvent) bool {
check_name := len(a.GetName()) > 0
if check_name {
if _, ok := this.evt_names[a.GetName()]; ok {
return false
}
}
if a.GetTouchTime() < 0 {
return false
}
// 计算放在那一层
pos := (a.GetTouchTime() + jiekou.Evt_gap_time - 1) >> jiekou.Evt_gap_bit
if pos < 0 {
pos = 1
}
var header event.IEvent
if pos < this.evt_lay1Size {
new_pos := this.evt_lay1Cursor + pos
if new_pos >= this.evt_lay1Size {
new_pos = new_pos - this.evt_lay1Size
}
pos = new_pos
header = this.evt_lay1[pos]
} else {
if _, ok := this.evt_lay2[pos]; !ok {
this.evt_lay2[pos] = new(event.EventHeader)
this.evt_lay2[pos].Init("", 100)
}
header = this.evt_lay2[pos]
}
old_pre := header.GetPreTimer()
header.SetPreTimer(a)
a.SetNextTimer(header)
a.SetPreTimer(old_pre)
old_pre.SetNextTimer(a)
if check_name {
this.evt_names[a.GetName()] = a
}
return true
}