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Golang Game.HoveredEnt方法代码示例

本文整理汇总了Golang中github.com/runningwild/haunts/game.Game.HoveredEnt方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang Game.HoveredEnt方法的具体用法?Golang Game.HoveredEnt怎么用?Golang Game.HoveredEnt使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在github.com/runningwild/haunts/game.Game的用法示例。


在下文中一共展示了Game.HoveredEnt方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。

示例1: HandleInput

func (a *Interact) HandleInput(group gui.EventGroup, g *game.Game) (bool, game.ActionExec) {
	if found, event := group.FindEvent(gin.MouseLButton); found && event.Type == gin.Press {
		bx, by := g.GetViewer().WindowToBoard(gin.In().GetCursor("Mouse").Point())
		room_num := a.ent.CurrentRoom()
		room := g.House.Floors[0].Rooms[room_num]
		for door_num, door := range room.Doors {
			rect := makeRectForDoor(room, door)
			if rect.Contains(float64(bx), float64(by)) {
				var exec interactExec
				exec.Toggle_door = true
				exec.SetBasicData(a.ent, a)
				exec.Room = room_num
				exec.Door = door_num
				return true, &exec
			}
		}
	}
	target := g.HoveredEnt()
	if target == nil {
		return false, nil
	}
	if found, event := group.FindEvent(gin.MouseLButton); found && event.Type == gin.Press {
		for i := range a.targets {
			if a.targets[i] == target && distBetweenEnts(a.ent, target) <= a.Range {
				var exec interactExec
				exec.SetBasicData(a.ent, a)
				exec.Target = target.Id
				return true, &exec
			}
		}
		return true, nil
	}
	return false, nil
}
开发者ID:RickDakan,项目名称:haunts,代码行数:34,代码来源:interact.go


注:本文中的github.com/runningwild/haunts/game.Game.HoveredEnt方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。