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Golang Game.DetermineLos方法代码示例

本文整理汇总了Golang中github.com/runningwild/haunts/game.Game.DetermineLos方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang Game.DetermineLos方法的具体用法?Golang Game.DetermineLos怎么用?Golang Game.DetermineLos使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在github.com/runningwild/haunts/game.Game的用法示例。


在下文中一共展示了Game.DetermineLos方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。

示例1: getTargetsAt

func (a *AoeAttack) getTargetsAt(g *game.Game, tx, ty int) []*game.Entity {
	x := tx - (a.Diameter+1)/2
	y := ty - (a.Diameter+1)/2
	x2 := tx + a.Diameter/2
	y2 := ty + a.Diameter/2

	// If the diameter is even we need to run los from all four positions
	// around the center of the aoe.
	num_centers := 1
	if a.Diameter%2 == 0 {
		num_centers = 4
	}

	var targets []*game.Entity
	for i := 0; i < num_centers; i++ {
		// If num_centers is 4 then this will calculate the los for all four
		// positions around the center
		g.DetermineLos(tx+i%2, ty+i/2, a.Diameter, grid[i])
	}
	for _, ent := range g.Ents {
		entx, enty := ent.Pos()
		has_los := false
		for i := 0; i < num_centers; i++ {
			has_los = has_los || grid[i][entx][enty]
		}
		if has_los && entx >= x && entx < x2 && enty >= y && enty < y2 {
			targets = append(targets, ent)
		}
	}
	algorithm.Choose2(&targets, func(e *game.Entity) bool {
		return e.Stats != nil
	})

	return targets
}
开发者ID:FlyingCar,项目名称:haunts,代码行数:35,代码来源:aoe_attack.go


注:本文中的github.com/runningwild/haunts/game.Game.DetermineLos方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。