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Golang Context.UniformMatrix4fv方法代码示例

本文整理汇总了Golang中github.com/gopherjs/webgl.Context.UniformMatrix4fv方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang Context.UniformMatrix4fv方法的具体用法?Golang Context.UniformMatrix4fv怎么用?Golang Context.UniformMatrix4fv使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在github.com/gopherjs/webgl.Context的用法示例。


在下文中一共展示了Context.UniformMatrix4fv方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。

示例1: updateCamera

func updateCamera(ws *websocket.WebSocket, gl *webgl.Context, renderer <-chan struct{}) {
	const tick30hz = (1000 / 30) * time.Millisecond

	var (
		camera    trace.FreeFlightCamera
		oldPos    [3]float32
		positions = make(chan [3]float32, 1)
	)

	positions <- oldPos

	go func() {
		for {
			pos := <-positions
			fmt.Println("New position:", pos)

			m, err := json.Marshal(updateMessage{Position: pos})
			assert(err)
			assert(ws.Send(string(m)))
			<-renderer
		}
	}()

	for _ = range time.Tick(tick30hz) {
		switch {
		case keys[38]: // Up
			camera.YRot += cameraSpeed
		case keys[40]: // Down
			camera.YRot -= cameraSpeed
		case keys[37]: // Left
			camera.XRot += cameraSpeed
		case keys[39]: // Right
			camera.XRot -= cameraSpeed
		case keys[87]: // W
			camera.Move(cameraSpeed)
		case keys[83]: // S
			camera.Move(-cameraSpeed)
		case keys[65]: // A
			camera.Strafe(cameraSpeed)
		case keys[68]: // D
			camera.Strafe(-cameraSpeed)
		case keys[69]: // E
			camera.Lift(cameraSpeed)
		case keys[81]: // Q
			camera.Lift(-cameraSpeed)
		}

		if oldPos != camera.Pos {
			select {
			case positions <- camera.Pos:
				oldPos = camera.Pos
			default:
			}
		}

		mat := mat4.Ident
		mat.AssignEulerRotation(camera.XRot, camera.YRot, 0)
		mat.Transpose()

		gl.UniformMatrix4fv(uniformViewLocation, false, mat.Slice())
		gl.DrawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 6)
	}
}
开发者ID:andreas-jonsson,项目名称:octatron,代码行数:63,代码来源:frontend.go


注:本文中的github.com/gopherjs/webgl.Context.UniformMatrix4fv方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。