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Golang Context.Uniform1i方法代码示例

本文整理汇总了Golang中github.com/gopherjs/webgl.Context.Uniform1i方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang Context.Uniform1i方法的具体用法?Golang Context.Uniform1i怎么用?Golang Context.Uniform1i使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在github.com/gopherjs/webgl.Context的用法示例。


在下文中一共展示了Context.Uniform1i方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。

示例1: setupTextures

func setupTextures(gl *webgl.Context, program *js.Object) {
	gl.ActiveTexture(gl.TEXTURE0)
	gl.BindTexture(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.CreateTexture())

	for i := 0; i < 6; i++ {
		gl.Call("texImage2D", gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X+i, 0, gl.RGBA, imgCmResolution, imgCmResolution, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, nil)
	}

	gl.TexParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR)
	gl.TexParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR)

	/*
		gl.TexParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST)
		gl.TexParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST)
	*/

	gl.TexParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE)
	gl.TexParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE)

	gl.Uniform1i(gl.GetUniformLocation(program, "s_texture"), 0)
}
开发者ID:andreas-jonsson,项目名称:octatron,代码行数:21,代码来源:frontend.go


注:本文中的github.com/gopherjs/webgl.Context.Uniform1i方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。