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Golang Context.AttachShader方法代码示例

本文整理汇总了Golang中github.com/gopherjs/webgl.Context.AttachShader方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang Context.AttachShader方法的具体用法?Golang Context.AttachShader怎么用?Golang Context.AttachShader使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在github.com/gopherjs/webgl.Context的用法示例。


在下文中一共展示了Context.AttachShader方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。

示例1: setupShaders

func setupShaders(gl *webgl.Context) *js.Object {
	vs := gl.CreateShader(gl.VERTEX_SHADER)
	gl.ShaderSource(vs, vsSource)
	gl.CompileShader(vs)

	if gl.GetShaderParameter(vs, gl.COMPILE_STATUS).Bool() == false {
		throw(errors.New(gl.GetShaderInfoLog(vs)))
	}

	ps := gl.CreateShader(gl.FRAGMENT_SHADER)
	gl.ShaderSource(ps, psSource)
	gl.CompileShader(ps)

	if gl.GetShaderParameter(ps, gl.COMPILE_STATUS).Bool() == false {
		throw(errors.New(gl.GetShaderInfoLog(ps)))
	}

	program := gl.CreateProgram()
	gl.AttachShader(program, vs)
	gl.AttachShader(program, ps)

	gl.LinkProgram(program)
	gl.UseProgram(program)
	return program
}
开发者ID:andreas-jonsson,项目名称:octatron,代码行数:25,代码来源:frontend.go

示例2: initShader

func initShader(gl *webgl.Context, canvas *js.Object) (*js.Object, bool) {
	shader := gl.CreateProgram()
	vertexShader, ok := getShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vertexShaderSource)
	if !ok {
		js.Global.Call("alert", "Error getting vertex shader")
		return nil, false
	}
	fragShader, ok := getShader(gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fragShaderSource)
	if !ok {
		js.Global.Call("alert", "Error getting fragment shader")
		return nil, false
	}
	gl.AttachShader(shader, vertexShader)
	gl.AttachShader(shader, fragShader)
	gl.LinkProgram(shader)
	if !gl.GetProgramParameterb(shader, gl.LINK_STATUS) {
		js.Global.Call("alert", "couldnt init shaders :(")
		return nil, false
	}
	gl.UseProgram(shader)

	return shader, true
}
开发者ID:philetus,项目名称:flyspek,代码行数:23,代码来源:webgl_example.go


注:本文中的github.com/gopherjs/webgl.Context.AttachShader方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。