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Golang GameState.Rockets方法代码示例

本文整理汇总了Golang中github.com/awesomegroupidunno/game-server/state.GameState.Rockets方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang GameState.Rockets方法的具体用法?Golang GameState.Rockets怎么用?Golang GameState.Rockets使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在github.com/awesomegroupidunno/game-server/state.GameState的用法示例。


在下文中一共展示了GameState.Rockets方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。

示例1: fireRocket

func (t *PowerupCommandProcessor) fireRocket(v *state.Vehicle, g *state.GameState) {
	v.StoredPowerup = NO_POWERUP
	targetedVehicle := targetVehicle(v, g)
	r := state.Rocket{
		Point:    state.NewPoint(v.X, v.Y),
		Sized:    state.NewSized(t.Physics.BulletWidth*3, t.Physics.BulletWidth*1.25),
		Target:   targetedVehicle,
		Velocity: t.Physics.BulletVelocity * .75,
	}

	g.Rockets = append(g.Rockets, &r)
}
开发者ID:awesomegroupidunno,项目名称:game-server,代码行数:12,代码来源:powerup.go


注:本文中的github.com/awesomegroupidunno/game-server/state.GameState.Rockets方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。