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Golang GameState.Bullets方法代码示例

本文整理汇总了Golang中github.com/awesomegroupidunno/game-server/state.GameState.Bullets方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang GameState.Bullets方法的具体用法?Golang GameState.Bullets怎么用?Golang GameState.Bullets使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在github.com/awesomegroupidunno/game-server/state.GameState的用法示例。


在下文中一共展示了GameState.Bullets方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。

示例1: Run

func (t *FireCommandProcessor) Run(g *state.GameState, c cmd.GameCommand) {

	if t.lastFired == nil {
		t.lastFired = make(map[string]time.Time)
	}
	command := c.(*cmd.FireCommand)

	vehicle := g.GetVehicle(command.UserId)
	if vehicle == nil || !vehicle.IsAlive {
		return
	}

	last := t.lastFired[vehicle.Owner]
	diff := time.Now().Sub(last)

	if diff < t.Physics.BulletDelay {
		return
	}

	t.lastFired[vehicle.Owner] = time.Now()

	b := state.Bullet{
		Point:    state.NewPoint(vehicle.X, vehicle.Y),
		Sized:    state.NewSized(t.Physics.BulletWidth, t.Physics.BulletWidth),
		Velocity: t.Physics.BulletVelocity,
		Angle:    vehicle.Angle,
		OwnerId:  vehicle.Owner,
	}

	g.Bullets = append(g.Bullets, &b)

}
开发者ID:awesomegroupidunno,项目名称:game-server,代码行数:32,代码来源:fire.go


注:本文中的github.com/awesomegroupidunno/game-server/state.GameState.Bullets方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。