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Golang GameState.PowerUps方法代码示例

本文整理汇总了Golang中github.com/awesomegroupidunno/game-server/state.GameState.PowerUps方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang GameState.PowerUps方法的具体用法?Golang GameState.PowerUps怎么用?Golang GameState.PowerUps使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在github.com/awesomegroupidunno/game-server/state.GameState的用法示例。


在下文中一共展示了GameState.PowerUps方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。

示例1: SpawnPowerup

func (p *Physics) SpawnPowerup(g *state.GameState) {
	powerupType := rand.Intn(NUM_POWERUPS) + 1
	powerupType = (powerupsSpawned % NUM_POWERUPS) + 1
	powerupsSpawned++

	size := state.Sized{30, 30}

	newPowerup := state.Powerup{
		Point:        p.findSpace(size, *g),
		Sized:        size,
		ShouldRemove: false,
		PowerupType:  powerupType,
	}

	g.PowerUps = append(g.PowerUps, &newPowerup)
}
开发者ID:awesomegroupidunno,项目名称:game-server,代码行数:16,代码来源:physics.go


注:本文中的github.com/awesomegroupidunno/game-server/state.GameState.PowerUps方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。