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C# Entity.TryGetHistory方法代码示例

本文整理汇总了C#中wServer.realm.Entity.TryGetHistory方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Entity.TryGetHistory方法的具体用法?C# Entity.TryGetHistory怎么用?C# Entity.TryGetHistory使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在wServer.realm.Entity的用法示例。


在下文中一共展示了Entity.TryGetHistory方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Predict

        private static double Predict(Entity host, Entity target, ProjectileDesc desc)
        {
            Position? history = target.TryGetHistory(100);
            if (history == null)
                return 0;

            double originalAngle = Math.Atan2(history.Value.Y - host.Y, history.Value.X - host.X);
            double newAngle = Math.Atan2(target.Y - host.Y, target.X - host.X);

            float bulletSpeed = desc.Speed / 100;
            double angularVelo = (newAngle - originalAngle) / (100 / 1000f);
            return angularVelo * bulletSpeed;
        }
开发者ID:OryxAwakening,项目名称:Fabiano_Swagger_of_Doom,代码行数:13,代码来源:Shoot.cs

示例2: Predict

        private double Predict(Entity entity, ProjectileDesc desc)
        {
            var history = entity.TryGetHistory(100);
            if (history == null)
                return 0;

            var originalAngle = Math.Atan2(history.Value.Y - Host.Self.Y, history.Value.X - Host.Self.X);
            var newAngle = Math.Atan2(entity.Y - Host.Self.Y, entity.X - Host.Self.X);

            var bulletSpeed = desc.Speed / 100f;
            var dist = Dist(entity, Host.Self);
            var angularVelo = (newAngle - originalAngle) / (100 / 1000f);
            return angularVelo * bulletSpeed;
        }
开发者ID:BlackRayquaza,项目名称:PhoenixRealms,代码行数:14,代码来源:PetPredictiveRingAttack.cs

示例3: Predict

        static double Predict(Entity host, Entity target, ProjectileDesc desc)
        {
            Position? history = target.TryGetHistory(100);
            if (history == null)
                return 0;

            var originalAngle = Math.Atan2(history.Value.Y - host.Y, history.Value.X - host.X);
            var newAngle = Math.Atan2(target.Y - host.Y, target.X - host.X);

            var bulletSpeed = desc.Speed / 100f;
            var dist = BehaviorUtils.Dist(target, host);
            var angularVelo = (newAngle - originalAngle) / (100 / 1000f);
            return angularVelo * bulletSpeed;
        }
开发者ID:patrick323,项目名称:rotmg_svr,代码行数:14,代码来源:Shoot.cs


注:本文中的wServer.realm.Entity.TryGetHistory方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。