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C# Entity.GetPlayerOwner方法代码示例

本文整理汇总了C#中wServer.realm.Entity.GetPlayerOwner方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Entity.GetPlayerOwner方法的具体用法?C# Entity.GetPlayerOwner怎么用?C# Entity.GetPlayerOwner使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在wServer.realm.Entity的用法示例。


在下文中一共展示了Entity.GetPlayerOwner方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: TickCore

        protected override void TickCore(Entity host, RealmTime time, ref object state)
        {
            int cool = (int)state;
            if (cool <= 0)
            {
                var entities = host.GetNearestEntities(6);

                Enemy en = null;
                foreach (Entity e in entities)
                    if (e is Enemy)
                    {
                        en = e as Enemy;
                        break;
                    }

                if (en != null & en.ObjectDesc.Enemy)
                {
                    en.Owner.BroadcastPacket(new ShowEffectPacket
                    {
                        EffectType = EffectType.AreaBlast,
                        Color = new ARGB(0x3E3A78),
                        TargetId = en.Id,
                        PosA = new Position { X = 1, }
                    }, null);
                    en.Owner.BroadcastPacket(new ShowEffectPacket
                    {
                        EffectType = EffectType.Trail,
                        TargetId = host.Id,
                        PosA = new Position { X = en.X, Y = en.Y },
                        Color = new ARGB(0x3E3A78)
                    }, null);
                    en.Damage(host.GetPlayerOwner(), time, 35, false, new ConditionEffect[] { });
                }
                cool = 300;
            }
            else
                cool -= time.thisTickTimes;

            state = cool;
        }
开发者ID:OryxAwakening,项目名称:Fabiano_Swagger_of_Doom,代码行数:40,代码来源:PurpleDrakeAttack.cs


注:本文中的wServer.realm.Entity.GetPlayerOwner方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。