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C# CCTexture2D.getContentSize方法代码示例

本文整理汇总了C#中cocos2d.CCTexture2D.getContentSize方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# CCTexture2D.getContentSize方法的具体用法?C# CCTexture2D.getContentSize怎么用?C# CCTexture2D.getContentSize使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在cocos2d.CCTexture2D的用法示例。


在下文中一共展示了CCTexture2D.getContentSize方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: initWithTexture

        /// <summary>
        /// Initializes an sprite with a texture.
        /// The rect used will be the size of the texture.
        /// The offset will be (0,0).
        /// </summary>
        public bool initWithTexture(CCTexture2D texture)
        {
            if (texture == null)
        {
                throw (new ArgumentNullException("texture", "Texture cannot be null"));
            }

            CCRect rect = new CCRect();
            rect.size = texture.getContentSize();

            return initWithTexture(texture, rect);
        }
开发者ID:Ratel13,项目名称:cocos2d-x-for-xna,代码行数:17,代码来源:CCSprite.cs

示例2: initWithTexture

        /// <summary>
        /// Initializes an sprite with a texture.
        /// The rect used will be the size of the texture.
        /// The offset will be (0,0).
        /// </summary>
        public bool initWithTexture(CCTexture2D texture)
        {
            Debug.Assert(texture != null);

            CCRect rect = new CCRect();
            rect.size = texture.getContentSize();

            return initWithTexture(texture, rect);
        }
开发者ID:Openxlive,项目名称:cocos2d-x-for-xna,代码行数:14,代码来源:CCSprite.cs

示例3: initWithTexture

        /// <summary>
        ///  initializes a CCSpriteBatchNode with a texture2d and capacity of children.
        ///  The capacity will be increased in 33% in runtime if it run out of space.
        /// </summary>
        /// <param name="tex"></param>
        /// <param name="capacity"></param>
        /// <returns></returns>
        public bool initWithTexture(CCTexture2D tex, int capacity)
        {
            m_blendFunc.src = 1; // CC_BLEND_SRC = 1
            m_blendFunc.dst = 0x0303; // CC_BLEND_DST = 0x0303

            m_pobTextureAtlas = new CCTextureAtlas();
            m_pobTextureAtlas.initWithTexture(tex, capacity);

            updateBlendFunc();

            contentSize= tex.getContentSize(); // @@ TotallyEvil - contentSize should return the size of the sprite sheet

            // no lazy alloc in this node
            m_pChildren = new List<CCNode>();
            m_pobDescendants = new List<CCSprite>();

            return true;
        }
开发者ID:Ratel13,项目名称:cocos2d-x-for-xna,代码行数:25,代码来源:CCSpriteBatchNode.cs


注:本文中的cocos2d.CCTexture2D.getContentSize方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。