本文整理汇总了C#中cocos2d.CCScene.addChild方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# CCScene.addChild方法的具体用法?C# CCScene.addChild怎么用?C# CCScene.addChild使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类cocos2d.CCScene
的用法示例。
在下文中一共展示了CCScene.addChild方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: scene
//public override bool init()
//{
// if (!base.init())
// {
// return false;
// }
// this.m_bIsTouchEnabled = true;
// var sp = CCSprite.spriteWithFile("pic_guide_06");
// var size = Director.SharedDirector.DisplaySize;
// sp.position = new CCPoint(size.Width / 2, size.Height / 2);
// pSprite = sp;
// this.addChild(sp);
// var act = new CCRotateBy();
// act.initWithDuration(3.0f, 360);
// var repeat = new CCRepeatForever();
// repeat.initWithAction(act);
// sp.runAction(repeat);
// return true;
//}
//CCSprite pSprite;
//public override void onEnter()
//{
// base.onEnter();
// this.isTouchEnabled = true;
//}
//public override void registerWithTouchDispatcher()
//{
// CCTouchDispatcher.sharedDispatcher().addTargetedDelegate(this, 0, false);
// CCTouchDispatcher.sharedDispatcher().addStandardDelegate(this, 0);
//}
public static CCScene scene()
{
//CCScene scene = CCScene.node();
//CCLayer layer = HelloCocos2dScene.node();
//scene.addChild(layer);
//return scene;
CCScene scene = new CCScene();
scene.addChild(new HelloCocos2dScene());
return scene;
}