当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# CCScene.Init方法代码示例

本文整理汇总了C#中cocos2d.CCScene.Init方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# CCScene.Init方法的具体用法?C# CCScene.Init怎么用?C# CCScene.Init使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在cocos2d.CCScene的用法示例。


在下文中一共展示了CCScene.Init方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: InitWithDuration

        protected virtual bool InitWithDuration(float t, CCScene scene)
        {
            Debug.Assert(scene != null, "Argument scene must be non-nil");

            if (base.Init())
            {
                m_fDuration = t;

                // retain
                m_pInScene = scene;
                m_pOutScene = CCDirector.SharedDirector.RunningScene;
                if (m_pOutScene == null)
                {
                    // Creating an empty scene.
                    m_pOutScene = new CCScene();
                    m_pOutScene.Init();
                }

                Debug.Assert(m_pInScene != m_pOutScene, "Incoming scene must be different from the outgoing scene");

                // disable events while transitions
                CCDirector pDirector = CCDirector.SharedDirector;
                pDirector.TouchDispatcher.IsDispatchEvents = false;
                SceneOrder();

                return true;
            }
            return false;
        }
开发者ID:KogleDK,项目名称:cocos2d-xna-1,代码行数:29,代码来源:CCTransitionScene.cs


注:本文中的cocos2d.CCScene.Init方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。