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C# CCNode.ScheduleUpdate方法代码示例

本文整理汇总了C#中cocos2d.CCNode.ScheduleUpdate方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# CCNode.ScheduleUpdate方法的具体用法?C# CCNode.ScheduleUpdate怎么用?C# CCNode.ScheduleUpdate使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在cocos2d.CCNode的用法示例。


在下文中一共展示了CCNode.ScheduleUpdate方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnEnter

        public override void OnEnter()
        {
            base.OnEnter();

            CCSize s = CCDirector.SharedDirector.WinSize;

            // add title
            CCLabelTTF label = new CCLabelTTF(title(), "arial", 32);
            AddChild(label, 1);
            label.Position = new CCPoint(s.Width / 2, s.Height - 50);
            CCNode ccnode = new CCNode();
            ccnode.ScheduleUpdate();

            m_plabel = new CCLabelBMFont("00.0", "fonts/arial16.fnt");
            m_plabel.Position = new CCPoint(s.Width / 2, s.Height / 2);
            AddChild(m_plabel);

            elapsedTime = 0;
            numberOfTouchesB = numberOfTouchesM = numberOfTouchesE = numberOfTouchesC = 0;
        }
开发者ID:HarkDev,项目名称:cocos2d-xna,代码行数:20,代码来源:TouchesMainScene.cs


注:本文中的cocos2d.CCNode.ScheduleUpdate方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。