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C# BehaviorTree.SetDescriptors方法代码示例

本文整理汇总了C#中behaviac.BehaviorTree.SetDescriptors方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# BehaviorTree.SetDescriptors方法的具体用法?C# BehaviorTree.SetDescriptors怎么用?C# BehaviorTree.SetDescriptors使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在behaviac.BehaviorTree的用法示例。


在下文中一共展示了BehaviorTree.SetDescriptors方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: build_behavior_tree

		public static bool build_behavior_tree(BehaviorTree bt)
		{
			bt.SetClassNameString("BehaviorTree");
			bt.SetId(-1);
			bt.SetName("node_test/query_subtree_2");
			bt.IsFSM = false;
#if !BEHAVIAC_RELEASE
			bt.SetAgentType("AgentNodeTest");
#endif
			bt.SetDomains("test subtree2");
			bt.SetDescriptors("1:{Descriptor=int Self.AgentNodeTest::testVar_1;Reference=const int 80;}");
			// children
			{
				Sequence node0 = new Sequence();
				node0.SetClassNameString("Sequence");
				node0.SetId(0);
#if !BEHAVIAC_RELEASE
				node0.SetAgentType("AgentNodeTest");
#endif
				bt.AddChild(node0);
				{
					Action_bt_node_test_query_subtree_2_node1 node1 = new Action_bt_node_test_query_subtree_2_node1();
					node1.SetClassNameString("Action");
					node1.SetId(1);
#if !BEHAVIAC_RELEASE
					node1.SetAgentType("AgentNodeTest");
#endif
					node0.AddChild(node1);
					node0.SetHasEvents(node0.HasEvents() | node1.HasEvents());
				}
				{
					True node2 = new True();
					node2.SetClassNameString("True");
					node2.SetId(2);
#if !BEHAVIAC_RELEASE
					node2.SetAgentType("AgentNodeTest");
#endif
					node0.AddChild(node2);
					node0.SetHasEvents(node0.HasEvents() | node2.HasEvents());
				}
				bt.SetHasEvents(bt.HasEvents() | node0.HasEvents());
			}
			return true;
		}
开发者ID:wuzhen,项目名称:behaviac,代码行数:44,代码来源:generated_behaviors.cs


注:本文中的behaviac.BehaviorTree.SetDescriptors方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。