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C# Node.Translate方法代码示例

本文整理汇总了C#中Urho.Node.Translate方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Node.Translate方法的具体用法?C# Node.Translate怎么用?C# Node.Translate使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Urho.Node的用法示例。


在下文中一共展示了Node.Translate方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

		protected override async void Start()
		{
			base.Start();
			environmentNode = Scene.CreateChild();

			// Allow tap gesture
			EnableGestureTapped = true;

			// Create a bucket
			bucketNode = Scene.CreateChild();
			bucketNode.SetScale(0.1f);

			// Create instructions
			textNode = bucketNode.CreateChild();
			var text3D = textNode.CreateComponent<Text3D>();
			text3D.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Center;
			text3D.VerticalAlignment = VerticalAlignment.Top;
			text3D.ViewMask = 0x80000000; //hide from raycasts
			text3D.Text = "Place on a horizontal\n  surface and click";
			text3D.SetFont(CoreAssets.Fonts.AnonymousPro, 26);
			text3D.SetColor(Color.White);
			textNode.Translate(new Vector3(0, 3f, -0.5f));

			// Model and Physics for the bucket
			var bucketModel = bucketNode.CreateComponent<StaticModel>();
			bucketMaterial = Material.FromColor(validPositionColor);
			bucketModel.Model = ResourceCache.GetModel("Models/bucket.mdl");
			bucketModel.SetMaterial(bucketMaterial);
			bucketModel.ViewMask = 0x80000000; //hide from raycasts
			bucketNode.CreateComponent<RigidBody>();
			var shape = bucketNode.CreateComponent<CollisionShape>();
			shape.SetTriangleMesh(bucketModel.Model, 0, Vector3.One, Vector3.Zero, Quaternion.Identity);

			// Material for spatial surfaces
			spatialMaterial = new Material();
			spatialMaterial.SetTechnique(0, CoreAssets.Techniques.NoTextureUnlitVCol, 1, 1);

			// make sure 'spatialMapping' capabilaty is enabled in the app manifest.
			var spatialMappingAllowed = await StartSpatialMapping(new Vector3(50, 50, 10), 1200);
		}
开发者ID:xamarin,项目名称:urho-samples,代码行数:40,代码来源:Progam.cs


注:本文中的Urho.Node.Translate方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。