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C# ParticleSystem.GetLocalToWorldMatrix方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.ParticleSystem.GetLocalToWorldMatrix方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# ParticleSystem.GetLocalToWorldMatrix方法的具体用法?C# ParticleSystem.GetLocalToWorldMatrix怎么用?C# ParticleSystem.GetLocalToWorldMatrix使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.ParticleSystem的用法示例。


在下文中一共展示了ParticleSystem.GetLocalToWorldMatrix方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: RenderCollisionBounds

 private static void RenderCollisionBounds(ParticleSystem system, GizmoType gizmoType)
 {
     if (system.trigger.enabled && s_VisualizeBounds)
     {
         ParticleSystem.Particle[] particles = new ParticleSystem.Particle[system.particleCount];
         int num = system.GetParticles(particles);
         Color color = Gizmos.color;
         Gizmos.color = Color.green;
         Matrix4x4 identity = Matrix4x4.identity;
         if (system.main.simulationSpace == ParticleSystemSimulationSpace.Local)
         {
             identity = system.GetLocalToWorldMatrix();
         }
         Matrix4x4 matrix = Gizmos.matrix;
         Gizmos.matrix = identity;
         for (int i = 0; i < num; i++)
         {
             ParticleSystem.Particle particle = particles[i];
             Vector3 vector = particle.GetCurrentSize3D(system);
             Gizmos.DrawWireSphere(particle.position, (Math.Max(vector.x, Math.Max(vector.y, vector.z)) * 0.5f) * system.trigger.radiusScale);
         }
         Gizmos.color = color;
         Gizmos.matrix = matrix;
     }
 }
开发者ID:CarlosHBC,项目名称:UnityDecompiled,代码行数:25,代码来源:TriggerModuleUI.cs


注:本文中的UnityEngine.ParticleSystem.GetLocalToWorldMatrix方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。