本文整理汇总了C#中UnityEngine.ParticleSystem.GetLocalToWorldMatrix方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# ParticleSystem.GetLocalToWorldMatrix方法的具体用法?C# ParticleSystem.GetLocalToWorldMatrix怎么用?C# ParticleSystem.GetLocalToWorldMatrix使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEngine.ParticleSystem
的用法示例。
在下文中一共展示了ParticleSystem.GetLocalToWorldMatrix方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: RenderCollisionBounds
private static void RenderCollisionBounds(ParticleSystem system, GizmoType gizmoType)
{
if (system.trigger.enabled && s_VisualizeBounds)
{
ParticleSystem.Particle[] particles = new ParticleSystem.Particle[system.particleCount];
int num = system.GetParticles(particles);
Color color = Gizmos.color;
Gizmos.color = Color.green;
Matrix4x4 identity = Matrix4x4.identity;
if (system.main.simulationSpace == ParticleSystemSimulationSpace.Local)
{
identity = system.GetLocalToWorldMatrix();
}
Matrix4x4 matrix = Gizmos.matrix;
Gizmos.matrix = identity;
for (int i = 0; i < num; i++)
{
ParticleSystem.Particle particle = particles[i];
Vector3 vector = particle.GetCurrentSize3D(system);
Gizmos.DrawWireSphere(particle.position, (Math.Max(vector.x, Math.Max(vector.y, vector.z)) * 0.5f) * system.trigger.radiusScale);
}
Gizmos.color = color;
Gizmos.matrix = matrix;
}
}